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입산 통제 구역 - 1차 탐사자

KJH_ 2024. 6. 15. 15:50

2024.06.13

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잡담

캐릭터 인장

박 경민

CC<=40 [ 오컬트 ] (1D100<=40) 보너스, 패널티 주사위[0] > 49 > 49 > 실패

캐릭터 인장

고 현

캐릭터 인장

백 진

CC<=30 [ 감정 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 38 > 38 > 실패

캐릭터 인장

gm

일단 존버 하다가 30분 넘으면 오늘은 파토내죠. 10분 기다렸다가 2명에서 출발하는건 좀 그러니까... 3명이면 출발할만하지만

캐릭터 인장

백 진

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

지 소유

안녕하세요
어우 깜빡 잠들었네요 죄송해요

캐릭터 인장

백 진

헬로우

캐릭터 인장

박 경민

오 오셨네요

캐릭터 인장

지 소유

ㅎㅎ 넵

캐릭터 인장

박 경민

이제 키퍼가 사라진건가?
키퍼넴~~

캐릭터 인장

지 소유

CC<=11 [ 크툴루 신화 ] (1D100<=11) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 어려운 성공
아오

캐릭터 인장

백 진

이번엔 키퍼가 실종된 건에 대하여
아카

캐릭터 인장

gm

끼약
돌아왔어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

안녕하세요

캐릭터 인장

gm

안녕하십니까 ㅎㅎ

캐릭터 인장

지 소유

다들 늦어서 죄송합니다 ㅠ

캐릭터 인장

gm

괜찮습니다. 그럴수 있죠 ㅇㅇ

캐릭터 인장

박 경민

아이 그럴수 있지

캐릭터 인장

gm

바로 시작을 해볼까요?

캐릭터 인장

지 소유

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

백 진

렛츠고

메인

마을을 둘러보던 여러분들은 마을회관에서 자도 괜찮다는 마을 이장의 말을 무시하고 좁고 불편한 렌트카에서 잠을 청합니다. 오래된 기름 냄새와 퀴퀴한 냄새가 나지만, 꽤나 오래 돌아다녀서 그런지 피곤함이 몰려와 쉽게 잠이 듭니다.
잠에 들고 난 이후, 조금의 시간이 지나 눈을 떠보면 짙고 짙은 음습한 안개가 당신의 눈 앞을 가립니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

후후

메인

불길한 새하얀 공간에는 당신과 저 멀리에 어딘가 익숙한 희끄무레한 인영 뿐입니다.
어째서인지 근처에서 자고 있던 다른 탐사자는 보이지 않습니다.
해당 인영을 향해 나아가면 끕끕한 안개가 이것은 허용해 주겠다는 것처럼 길을 터줍니다.
당신의 앞에 서있는 것은 새하얀 옷을 입은 [고현]입니다. 허공을 멍하니 바라복 있는 그녀는 당신의 기처레 돌아보며 희미하게 웃습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

현이는 죽은 거지?

메인

캐릭터 인장

고 현

"왔구나. 기다렸어."

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아니
고인이된것인가

캐릭터 인장

백 진

현태식이 여기있었구나

메인

캐릭터 인장

고 현

"네가 구원의 순간에 같이 했으면 해. 길을 잏지 말고 찾아와."

그녀는 나긋나긋하고 차분한 목소리로 의미모를 말만 늘어놓고는 느릿하게 눈을 감고 기도하듯 두 손을 모읍니다.
그 모습은 마치 이야기 속 성인처럼 고귀하고 성스러워 보이기까지 합니다.
기도인지 주문인지 알 수 없는 이국의 언어가 그녀의 입에서 흘러나오자, 그녀의 형체는 액체마냥 허물어지고는 기괴한 형체로 재구축되기 시작합니다.
메아리가 된 그녀의 기도는 공간을 떠돌다 점차 부엉이의 울음소리로 바뀝니다.
당신은 어디론가 가야할 것만 같은 충동에 휩사입니다. 그곳이 어디인지는... 모르겠습니다.
모두 이성판정 (1/1d3)

캐릭터 인장

지 소유

CC<=65 [ 이성 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 70 > 70 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=39 [ 이성 ] (1D100<=39) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 대단한 성공

캐릭터 인장

지 소유

1D3 (1D3) > 3

캐릭터 인장

박 경민

CC<=60 [ 이성 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 56 > 56 > 보통 성공

 

system

[ 백 진 ] SAN : 39 → 38
[ 박 경민 ] SAN : 60 → 59
[ 지 소유 ] SAN : 65 → 62

잡담

캐릭터 인장

gm

이걸 복붙이 아니라 타이핑으로 치고 있었다고 하면 믿으시겠습니까... 망할 PDF...

캐릭터 인장

백 진

어엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

의도치 않은 한컴타자

캐릭터 인장

박 경민

별 하나에 안나 마리아 릴케...

캐릭터 인장

gm

님들
차타고 숲으로 들어갈래요 아니면 내려서 걸어갈래요

캐릭터 인장

백 진

숲이면 걷지 않을까 싶긴 한데

캐릭터 인장

gm

디폴트는 걸어가요

캐릭터 인장

지 소유

갈 수 있는데까지는 차로 갈듯?

캐릭터 인장

gm

ㅇㅋ.

메인

괴기스러운 꿈을 꾼 여러분들이 눈을 뜨면 안락한 이불 속이 아닌 새벽 이슬이 내린 축축한 풀과 흙에서 자고 있었다는 것을 알 수 있습니다. 자신 뿐만 아니라 다른 일행들까지 함께요.
그리고 근처를 둘러보면 뒤에 자동차가 나무에 막혀 있는 모습을 볼 수 있습니다. 다행히 박지는 않았네요.

캐릭터 인장

박 경민

"으어.. 으어어!"

캐릭터 인장

지 소유

"너까지!"

캐릭터 인장

백 진

"현이...!"
잠이 덜 깬 듯이 멍하니 주변을 바라봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민이 악몽에서 벗어나려는듯 침을 흘리며 눈을 뜨자, 축축한 잔디위에서 달빛을 받고있는 자신과 일행을 발견하겠네요

캐릭터 인장

지 소유

악몽을 꾸는 듯 웅얼거리는 소리를 내다가 외마디 비명과 함께 벌떡 일어납니다.

캐릭터 인장

백 진

"우리, 노숙을 한다 한 적은 없지. 분명?"

캐릭터 인장

지 소유

잠이 덜 깬 눈으로 주변을 둘러본 소유는 자신들이 괴이한 상황이라는 것을 발견하네요.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐야.. 너네.. 왜 밖에서 자고 있냐?"

캐릭터 인장

백 진

차에서 어느샌가 나와있는 일행들을 바라봅니다.

캐릭터 인장

지 소유

"네.. 그렇죠."

캐릭터 인장

박 경민

"나도.. 왜 밖이냐..?"

캐릭터 인장

지 소유

"아무래도 확정인 것 같은데요. 현이 걔도 박갱처럼 진짜 사이비에 걸린 것 같아요."
꿈 속의 고현을 떠올리고는 몸을 부르르 떱니다.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐야.. 다들 같은 꿈 꾼거야?"

캐릭터 인장

지 소유

그녀가 박갱처럼 무사히 돌아올 수 있을까요?

캐릭터 인장

박 경민

경민은 어벙벙하게 축축해진 청바지를 툭툭 털고 일어납니다.

캐릭터 인장

지 소유

"이상할 것도 없잖아. 마법도 괴물도 있는데 이제 와서?"

캐릭터 인장

백 진

"고현이 꿈에 나온 건 다들 똑같은 모양이군."
주변을 둘러봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

"아무리 그래도 이상한건 이상해...... 이거 영 익숙해지지 않아"

캐릭터 인장

지 소유

"어쨌든.."
숨을 휙휙 둘러보고는 말을 잇겠네요

어스름이 안개낀 숲에는 꿈결에 들었던 부엉이 소리가 들립니다. 어제보다 구름이 한층 더 짙어진 하늘의 서쪽에 거대한 달이 떴음을 알 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"구원의 순간이라는 게 오기 전까지는 현이도 무사할 거야."
"그 전에 빼내야지."

캐릭터 인장

박 경민

"젠장! 그 일을 당하고 현이 이자식은... 무슨 생각인거야?"
경민은 머리를 쥐어뜯습니다.

캐릭터 인장

백 진

"분명 꿈에서도 부엉이 소리가 들렸지."
"그 방향으로 나가야 할까?"

캐릭터 인장

박 경민

부엉이 소리가 들릴까요?

부엉이 소리가 나는 곳을 찾아 시선을 돌려보면, 지척에 있는 안내 표지판 위에 앉아있는 부엉이가 샛노란 눈을 형형하게 부라리며 여러분들을 바라보고 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

안내 표지판의 내용은 뭔가요?

지소유가 안내표지판의 내용을 살피기 위해 가까이 다가가면 푸드득 날개짓을 하며 부엉이는 날아갑니다.
부엉이가 앉아있던 녹슨표지판은 아래 핸드아웃 형태로 나와있습니다.
<관찰>판정

캐릭터 인장

지 소유

부엉이가 날아가는 방향을 살펴둡니다.
CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 10 > 10 > 대단한 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=60 [ 관찰력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 97 > 97 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 87 > 87 > 실패

지소유는 표지판 뒷면에 '살려줘'라는 말을 반복해서 빼곡히 적은 글이 보입니다. 눈을 깜빡이거나 다른 곳을 바라보았다가 다시 바라본다면 처음부터 없었던 것처럼 아무 문장도 확인 할 수 없습니다. 그저 낡은 표지판의 뒷면만 덩그러니 놓여있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"...!"

부엉이가 날아가는 방향은 산길 아래쪽의 서쪽 방향입니다.

캐릭터 인장

지 소유

눈을 감았다 뜨자 어느새 글씨는 보이지 않습니다.
떨리는 손으로 뒷면을 만져보겠네요.

캐릭터 인장

백 진

"으음. 역시 그 산인 모양인데. 부엉이는 산 아래로 내려갔지? 따라갈까?"
소유가 본 것은 전혀 보지 못하고 산길을 보고 있습니다.

요런 느낌. 제 아이콘이 부엉이라고 생각하시면 됩니다. 좀 더 쉽게 설명해 드리면 저수지 방향으로 날아갔습니다.

캐릭터 인장

지 소유

뒷면에서는 아무 것도 만져지지 않나요?

캐릭터 인장

박 경민

"어? 예 예 네 형"
경민은 소유의 행동을 멍때리며 보다가 진의 말에 따라가자는 방향대로 몸을 틀겠네요

네 뒷면에서는 아무것도 만져지지 않습니다. 다만 뒷편으로 폭이 좁은 호젓한 산길이 보입니다. <지능판정>

캐릭터 인장

지 소유

CC<=80 [ 지능 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 17 > 17 > 어려운 성공
아마 잘못 본 건.. 아니겠죠.

안내판 뒤편에 난 길을 산을 오르는 방향입니다 참고로.
아무튼 지능 판정에 성공한 지소유가 보기에는 오랫동안 입산이 금지된 구역이라기에는 정기적으로 사람이 다니는 것처럼 길이 닦여있다는 사실을 눈치챌 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

뭐가 기다리고 있을까 하고 마음을 다잡는 소유의 눈에 산길이 들어옵니다.
"선배. 저기도 길이 있어요."
"입산이 금지된 것 치고는 관리가 된 것 같네요?"

캐릭터 인장

백 진

"산에 자주 올랐다는 그 이장놈이 한 거 아닐까."

캐릭터 인장

지 소유

"결국 실종이란 건 사이비들에게 납치당한 거일 가능성이 높다는 거겠죠."
"부엉이는 저수지 쪽으로 간 것 같은데 우리 어제 갔었잖아요?"
"또 갈 필요가 있을까요?"
산길을 올라가보는 게 좋지 않겠냐는 뜻이겠네요

캐릭터 인장

백 진

"그래. 그 왠지 모르게 섬뜩한 나무가 있던 곳이지. 고현이를 만나려면... 길을 잘 찾아갈 자신 있어?"
암시적으로 올라가겠냐고 묻습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"길을 따라가보면 되지 않을까요.. 그러면 최소한 길을 잃지는 않을거구요."
자신이 있는 것은 아닌지 말을 흐립니다.

캐릭터 인장

백 진

"경민아. 넌 어때. 지금이라도 내려갈래?"

캐릭터 인장

박 경민

"무섭긴 하지만.. 생명의 은인인데 여기서 포기할순 없죠 형!"
"제 책임도 있는 것 같고..."
"가보죠 한번"

캐릭터 인장

백 진

"으휴. 이 겁없는 놈들. 내려간다 하면 못이기는 척 같이 내려갈려는 이 선배 마음도 몰라주고."
툴툴거리면서 소유에게 길을 묻습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"혼자가 아니니까 용기도 나는 거죠."
말과는 달리 힘없이 웃고는 산길을 걷기 시작합니다.

여러분들이 좁은 산길을 한참 올라가다 보면 길은 점차 좁아지기 시작합니다. 그리고 높은 절벽 앞에서 길은 끊어집니다. (여러분들은 절벽 아래에 있는 상태입니다.) <관찰력>

캐릭터 인장

백 진

관찰

캐릭터 인장

지 소유

CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 97 > 97 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=60 [ 관찰력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 33 > 33 > 보통 성공

저걸 실패해?

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 87 > 87 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

오늘 주사위가 좀 쫄깃한데

메인

백진은 인위적으로 풀숲과 나뭇가지를 이용하여 무언가를 살짝 가려놓은 부분을 절벽에서 발견합니다.

캐릭터 인장

백 진

"흐음. 뭐지 이거."
나뭇가지와 풀숲을 치워 그 뒤의 것을 봅니다

나뭇가지와 풀숲을 치우면 그 뒤에 숨어있던 작은 동굴의 입구를 발견할 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"왜요? 뭔가 있어요?"

캐릭터 인장

박 경민

"오! 형 저거 동굴이에요?"

캐릭터 인장

백 진

"동...굴? 아니면 뭐 보관하던 곳인가."

(고개를 숙여서 들어가야 할 정도의 입구입니다. )

캐릭터 인장

박 경민

"와 진짜 딱봐도 졸라게 수상한데"

캐릭터 인장

백 진

"소유야, 우리 왔던 길 제대로 알고 있지?"

캐릭터 인장

지 소유

"그럼요. 아직 얼마 오지도 않았잖아요."
뒤를 돌아보면 그들이 온 길이 보이겠죠?

네 뒤에는 다시보아도 살짝 관리가 된듯한 숲길이 눈에 들어옵니다.

캐릭터 인장

지 소유

다시 진을 보고 고개를 끄덕입니다.

캐릭터 인장

백 진

"한번 들어가보자. 현 이녀석이 갈데가 여기 아니면 이제... 산에서 실족했다 생각할 수 밖에 없겠지. 상식적으로."

캐릭터 인장

지 소유

동굴 안으로 들어갑니다.

캐릭터 인장

박 경민

"꿈에 나온것도 신호를 보낸거겠죠? 정말 세상은 의문투성이라니까..."
경민도 따라들어갑니다.

캐릭터 인장

백 진

"겁도 없는 것들. 간다, 가."

동굴 안은 한치 앞도 보이지 않을 만큼 캄캄합니다. 철 냄새 섞인 차가운 공기가 느껴지며 산짐승은 커녕 흔한 박쥐하나 보이지 않는 이상한 공간입니다.

캐릭터 인장

지 소유

핸드폰 손전등으로 비추면서 나아가겠네요.
"어디까지 이어져 있는 거야?"
불안한 듯이 투덜대네요.

조금더 안으로 들어가면 점점 동굴의 크기가 커지며 어느새 일어서서 걸어 들어갈 수 있을 만큼 통로의 크기가 커집니다.

캐릭터 인장

지 소유

그 시점에 멈춰서서 주변을 둘러봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

"아고고 내 소중한 허리 내 허리"

캐릭터 인장

백 진

"어이구. 내 앞에서 허리 이야기 하지 마라."
조금 목을 굽힌 백진이 뒤에 서 있습니다.

주변을 둘러보면, 돌로 이루어진 통로이며 바닥에는 물이 고여 있습니다. 그리고 희미한 빛이 좀더 안쪽에서 흘러나오는 것을 확인할 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"여긴 좀 인공적인.. 느낌인데요."
저도 모르게 빛 쪽으로 다가갑니다.

더더욱 앞으로 나아가면 동굴 안에서 점점 희미한 밝은 빛이 보이며 사람이 말하는 소리가 희미하게 들리기 시작합니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민은 종유석에서 떨어지는 물방울들을 피하려 움츠렸다 폈다 까치발을 들었다 이상한 자세로 걸어 들어가다가, 말소리가 들리자 그 자세 그대로 굳어버립니다.

캐릭터 인장

지 소유

"사람이 있나봐요.."
말소리가 들리자 그대로 멈춰선 채 고개만 돌려 속삭이겠네요
뭐라고 말하는지는 알아들을 수 있나요?

캐릭터 인장

백 진

"젠장. 이런데서 뭘 하는거지."
조용히 듣습니다.

캐릭터 인장

박 경민

"동굴에서 쑥이라도 먹은 곰이라도 있는거야 뭐야..."
경민도 조용히 들어봅니다.

듣기 판정?

캐릭터 인장

박 경민

CC<=60 [ 듣기 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 100 > 100 > 대실패

캐릭터 인장

지 소유

CC<=53 [ 듣기 ] (1D100<=53) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

..

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

백 진

?
CC<=50 [ 듣기 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

아~ 오늘은 거꾸로 카운트다운?

캬 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

에반데

캐릭터 인장

백 진

에반데

여러분들은 서로 들을라고 몸을 앞으로 빼다 박경민의 푸쉬로 지소유가 앞으로 타닥하고 튀어 나가게 됩니다. 다행히 넘어지지는 않지만요. 그러나 덕분에 대화를 하고 있던 사람들의 눈에 띄겠네요.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

저...게 사람들..?

캐릭터 인장

백 진

사...람?

캐릭터 인장

gm

석상... ㅎㅎ
저 앞에 있는 사람은 고현...

캐릭터 인장

박 경민

이 애미는 너를 그렇게 키우지 않았다..

메인

캐릭터 인장

지 소유

뒤에서 밀려서 몇 발자국 나가다 간신히 균형을 잡네요.

캐릭터 인장

박 경민

"우왓"

캐릭터 인장

지 소유

엿 됐다고 생각하며 고개를 든 소유의 눈에 두 사람이 들어오겠죠.

캐릭터 인장

백 진

"야잇 뭘 하는거야...!"

캐릭터 인장

지 소유

"어.. 좋은"

그러면 지소윤는 작은 백열등 아래 서 있는 [고현]과 이장의 모습을 확인 할 수 있습니다. 고현은 지난밤 여러분들이 꾼 꿈에 나와 보았던 기묘하고도 성스러운 하얀 옷과 같은 디자인의 옷을 입고 있습니다.(무녀복 느낌)

캐릭터 인장

지 소유

아침이네요 하고 대화를 시도해보려던 소유는 둘이 낯익다는 것을 깨닫습니다.
"현아!"

그러나 그녀의 옷은 하얀색이 아닌 검붉은 색입니다.

캐릭터 인장

박 경민

"야이씨 고현..!"
"너 임마 여기서 뭘하는...거...야....."

캐릭터 인장

지 소유

호다닥 다가가려다 이장을 보고 멈춰섭니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민은 그렇게 말하며 천천히 고현의 옷차림을 위아래로 훑습니다

캐릭터 인장

지 소유

"현아, 괜찮아?"

캐릭터 인장

백 진

"너...! 아니, 너 이장 자식! 역시 고현을 봤었구나!"
피로 추정되는 것으로 물든 옷을 보고 멈춥니다.

좀더 앞으로 다가가면 이장과 그녀의 등 뒤로 커다랗고 새하얀 긴 직육면체의 대리석을 볼수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"그리고 당신.. 우리를 속였네요?"

해당 대리석 위에는 창백하나 평온한 표정으로 눈을 감은 사람들 수십의 사람이 서로 난잡하게 얽혀 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"...!?"

거대한 탑처럼 쌓인 사람, 아니 시체 사이로 슈퍼 할아버지, 식당 사장님, 마을 회관에서 봤던 마을 주민까지 익숙한 얼굴들이 보입니다.

캐릭터 인장

지 소유

그리고 그 사람들을 보고 경악해 물러납니다.
"대체 무슨 짓을.."

캐릭터 인장

박 경민

"오악..씨...!"

시체의 산을 목격한 사람만 이성판정 (1/1d4+1)

캐릭터 인장

지 소유

CC<=62 [ 이성 ] (1D100<=62) 보너스, 패널티 주사위[0] > 37 > 37 > 보통 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=38 [ 이성 ] (1D100<=38) 보너스, 패널티 주사위[0] > 93 > 93 > 실패

 

system

[ 지 소유 ] SAN : 62 → 61

캐릭터 인장

백 진

1D4+1 (1D4+1) > 3[3]+1 > 4

캐릭터 인장

박 경민

경민은 소유의 놀람에 그쪽으로 눈길을 옮겼다가 화들짝 뒷걸음질 칩니다.

어두워서 가까이 가야보임 ㅇㅇ

캐릭터 인장

박 경민

CC<=59 [ 이성 ] (1D100<=59) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

 

system

[ 백 진 ] SAN : 38 → 34

캐릭터 인장

박 경민

1d4+1 (1D4+1) > 1[1]+1 > 2

캐릭터 인장

지 소유

익숙한 얼굴도 보이네요.

 

system

[ 박 경민 ] SAN : 59 → 57

캐릭터 인장

백 진

"우욱...!"

캐릭터 인장

박 경민

"야씨 너까지 왜이러는데 고 현!!"

캐릭터 인장

지 소유

"아니.. 하룻밤 새에 몇 명을 더 납치한 거야?"

대리석 뒤에는 거대한 석상이 있습니다. 석상의 귀에 달린 축축한 갈퀴의 끝에는 고약한 냄새를 풍기는 점액이 떨어집니다. 마치 코끼리 코처럼 기다란 코 안에는 뾰족한 치아가 촘촘하게 자리잡고 있습니다. 허벅지 만큼 두꺼운 팔은 안쪽으로 굽어져 있으며 사람처럼 다섯손가락이 달린 손은 조각의 무릎 위에 놓여있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

화장실좀요

메인

석상을 보고 있으면 무척이나 끔찍하고 오싹하여 모든 것을 내려놓고 싶은 기분에 휩싸입니다. 이성판정 (0/1d6)

캐릭터 인장

백 진

CC<=34 [ 이성 ] (1D100<=34) 보너스, 패널티 주사위[0] > 96 > 96 > 대실패
?

잡담

캐릭터 인장

gm

분위기 한컴타자연습 젠장... ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

오늘부터 백진은 서비스 종료다

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=57 [ 이성 ] (1D100<=57) 보너스, 패널티 주사위[0] > 35 > 35 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

서비스 종료 카운트다운이었고~

캐릭터 인장

gm

아니 백진 단광이네? ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋ 폭력 걸려보자

캐릭터 인장

gm

지능 판정 ㄱ?

캐릭터 인장

백 진

일단 6 깎기?

캐릭터 인장

gm

메인

 

system

[ 백 진 ] SAN : 34 → 29

캐릭터 인장

백 진

CC<=65 [ 지능 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 30 > 30 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

낄-낄

캐릭터 인장

gm

완벽히 이해했어!

캐릭터 인장

백 진

전신나갈거가태전신나갈거가태전신나갈거가태전신나갈거가태전신나갈거가태

캐릭터 인장

박 경민

플레이어에게 단광이 온것같은데
이게맞나?

캐릭터 인장

gm

하루에 10깎인거 실화냐?1/5 이상 깎였으니 장기적 광기까지 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

여러분
단기세션은
캐매 하세요

캐릭터 인장

gm

원하시는 장기적 광기 있으십니까 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

랜덤 굴리죠

캐릭터 인장

gm

그럼 1d10

캐릭터 인장

백 진

진이가 좋아하는 랜덤 광기

메인

캐릭터 인장

백 진

1D10 (1D10) > 7

잡담

캐릭터 인장

박 경민

언제까지 어깨춤을 추게할거야~
7번이뭘까 두근

캐릭터 인장

백 진

도키도키

캐릭터 인장

gm

필사적인 도주....?

캐릭터 인장

박 경민

또?
와 도주쟁이

캐릭터 인장

백 진

"RUN"

캐릭터 인장

gm

1d100 굴려주세용 (1D100) > 84

메인

캐릭터 인장

백 진

1D100 (1D100) > 93

잡담

캐릭터 인장

박 경민

턴수인가요?

캐릭터 인장

백 진

후후

캐릭터 인장

박 경민

93턴동안 도주하는건가요?

캐릭터 인장

백 진

니게룽다요~

캐릭터 인장

gm

장기적 광기는 공포 아니면 집착으로 하나 드림
탈출광 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

1D2 (1D2) > 1
공포 가죠

캐릭터 인장

gm

공포는 하천 공포증
집착은 탈출광

캐릭터 인장

백 진

하?천

캐릭터 인장

gm

강에 대한 공포

캐릭터 인장

백 진

그러고보니 탈출경로에 저수지가...!

캐릭터 인장

박 경민

오오..

캐릭터 인장

백 진

오오 이곳에 희망없다 오오

캐릭터 인장

gm

1d10 굴려보시죠. 일단 단광 라운드 측정해야 하니까 (1D10) > 10

메인

캐릭터 인장

백 진

1D10 (1D10) > 8

잡담

캐릭터 인장

백 진

후후
런진

캐릭터 인장

gm

넉넉하게 도망치려 하는구만~ ㅋㅋ
백진 그러면 하천 공포증 아니면 탈출집착증?
뭐 가져가실래요? ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

아 선택이에요?
둘다 되는줄알고 쫄았네

캐릭터 인장

gm

선택 선택

캐릭터 인장

백 진

탈출-

캐릭터 인장

gm

ㅇㅋ 그럼 탈출광(집착증)에 필사적인 도주 8라운드네요.

캐릭터 인장

백 진

잘 들어라. 나는 COC에서 가장 광기RP를 잘하는 편이다
각오해라 탐사자들!

캐릭터 인장

박 경민

도주를 잘한다는 말이지?

캐릭터 인장

gm

그럼 이제 다시 시작해볼게요.
아 지소유
이성판정해야하는구나

캐릭터 인장

백 진

화장실 가신듯

캐릭터 인장

gm

그러면 일단 준비하던 이미지좀 찾아올게요
잠만요

캐릭터 인장

지 소유


광기 ㄷ

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=61 [ 이성 ] (1D100<=61) 보너스, 패널티 주사위[0] > 94 > 94 > 실패
1D6 (1D6) > 5

잡담

캐릭터 인장

지 소유

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=80 [ 지능 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 34 > 34 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

와 광기!

캐릭터 인장

gm

얜 또 뭐야 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

와! x됐다!

메인

캐릭터 인장

지 소유

1D10 (1D10) > 6

잡담

캐릭터 인장

백 진

후후
COC는 이 맛이지

메인

중요한 사람들
지소유 중요한 사람을 고현으로 정하겠습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

메인

당신은 무조건 고현을 데리고 탈출을 해야한다는 강박관념이 생깁니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋ 광기의 파티에선 정상인이 비정상인이라고

메인

백진의 경우 지금 당장 여기서 도망가야 한다는 생각만이 머리속을 가득 채웁니다.

캐릭터 인장

지 소유

괴물.. 석상을 봤을 뿐인데도 숨이 가쁘고 몸이 떨려옵니다.
진원회 때의 괴물을 실제로 봤을 때도 이 정도는 아니었는데 말이죠.
저도 모르게 현이 있는 쪽을 바라봅니다.
그리고 그쪽으로 달려가 현의 손을 잡네요.
"도, 도망치자 현아. 저건 괴물이야!"
말하면서 잡아끄네요

캐릭터 인장

백 진

"아아아아아아아아아!!!!!!"
진은 석상을 본 순간 그것을 이해해버린 것 같습니다. 진원회에서 만난 괴물이 들개정도로 보일 만큼의 공포.
도저히 본인의 목청으론 지를 수 없을 소리를 지르더니 냅다 뒤를 돌아 도망칩니다.

그러면 마을 이장이 소유의 팔목을 잡고 당신을 막습니다.

캐릭터 인장

박 경민

"어..어....."
"형! 어디가요!"

캐릭터 인장

지 소유

"방해하지 마!"
뿌리쳐봅니다.

캐릭터 인장

유 현

"어허! 억지로 가기 싫어하는 사람을 끌고 가시면 안되죠. 숙녀분."

캐릭터 인장

박 경민

"어이! 이장씨! 그 손 놔주시지!"

캐릭터 인장

유 현

"그리고 거기 도망치시지 말고 이리 와 보시죠 덩치큰 남성분"

백진 정신력

캐릭터 인장

백 진

CC<=45 [ 정신 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패

캐릭터 인장

유 현

SCC<=80 [ 정신 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 보통 성공

캐릭터 인장

박 경민

경민은 소유를 제지하는 유 현에 앞으로 나서려다, 뛰쳐나가는 형을 보고는 갑작스럽게 벌어진 상황을 파악하려 애쓰고 있습니다.

그러면 백진은 도망가야한다는 생각이 몸을 지배하지만, 당신의 몸은 그 말을 듣지 않고 그대로 멈추어 습니다.

캐릭터 인장

지 소유

손톱으로 유현의 팔을 긁어버리네요

그러면 회피하겠습니다. 근접전 굴려주세요

캐릭터 인장

유 현

SCC<=60 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

캐릭터 인장

지 소유

CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 74 > 74 > 실패

캐릭터 인장

백 진

"아... 아!! 아아아아아!!! 내 말 들어, 이 멍청한 팔다리 자식아!!!!"
움직이지 않는 팔다리를 움직이려고 힘내지만 꿈쩍도 하지 않습니다.

그러면 지소유의 팔을 피하고 다른 손으로 지소유의 팔을 다시 잡습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"윽.. 이거 안 놔!?"

캐릭터 인장

유 현

"이런 이런. 제 말을 좀 들어보시죠. 아주 잠시면 되니까요."

캐릭터 인장

박 경민

"야이씨! 너 임마!"

캐릭터 인장

유 현

"뭐 제입으로 설명하면 안믿으실게 뻔하니... 저 대신 말좀 해주실래요? 고 현 양?"

캐릭터 인장

박 경민

경민이 소유를 현의 손아귀에서 빼내려 탁 치려다, 그 말에 멈칫하겠네요

캐릭터 인장

고 현

"...맞... 아."

캐릭터 인장

지 소유

"아아아악!"
그러나 지금의 소유에게 현의 의사는 중요하지 않습니다.

캐릭터 인장

고 현

"너희도... 인류가 구원 받... 을 수 있...는 원대한... 계획에... 참여해야 해..."

캐릭터 인장

지 소유

뭐라고 말하는지 들은 척도 하지 않은 채 빽 하고 비명을 지르며 이장을 밀어내려고 합니다.

캐릭터 인장

유 현

"에휴... 정신력이 좋은 친구들인줄 알았는데 그분의 모습의 티끌을 본 것 만으로 이모양이라니... 너무 허접한 제물들이라고 노하시는거 아닌가 몰라."

이장은 지소유가 밀쳐내자 그대로 밀어 나집니다. 그러나 고현은 끌려가지 않으려는듯 버티고 있습니다.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐? 허접해? 말 다했냐 이 자식아!"

캐릭터 인장

백 진

"왜! 왜 안움직이냐고! 아아아아아아!"
유현의 비웃음은 신경쓰이지도 않고 몸을 움직이려합니다.

캐릭터 인장

박 경민

"고 현! 정신차려!!! 임마!"

잡담

캐릭터 인장

백 진

자 팀원, 자신의 옛 캐릭터를 한번에 구해보아라

메인

캐릭터 인장

유 현

"이거 납치범은 따로 있었네요. 억지로 가기 싫다는 사람 잡고 끌고가면 이게 납치범이지 뭐가 납치범이야?"

캐릭터 인장

박 경민

경민이 평소 알던 것과는 다른 고 현의 모습. 이성을 잃어버린 친구들. 경민은 어떻게든 이 곳을 친구들을 빠져나가야겠습니다만 어떻게 할지 몰라하겠네요

캐릭터 인장

지 소유

이장이 밀려나자 현을 잡아당깁니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아 이거 타이만이었어?

메인

지소유 근력

캐릭터 인장

지 소유

CC<=60 [ 근력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 85 > 85 > 실패

캐릭터 인장

고 현

CC<=45 [ 근력 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 7 > 7 > 대단한 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아 진짜 다이스
?

캐릭터 인장

백 진

얼마나 가기 싫은거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

그러면 고현은 오히려 단단히 버티면서 절대로 끌려가지 않네요.

잡담

캐릭터 인장

백 진

내가...내가 도망만 안쳤더라면...!

메인

캐릭터 인장

박 경민

경민도 고현을 잡아 끕니다.
근력가능?

캐릭터 인장

지 소유

힘을 주느라 얼굴이 빨개집니다.

근력이 다가와 고현을 잡으려 하자 고현을 이장이 마크합니다.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐 귀신이라도 붙었나 얘가 대체..!"
"씨.. 저리 안비켜 이 새꺄!?"

캐릭터 인장

유 현

"그래도 2대 1은 좀 치사하지 않나요?"

캐릭터 인장

박 경민

"치사하든 아니든 당신이 지금 하는 짓에 비하면 정당방위야! 얘를 대체 어떻게 한거야!"
"너도 장생회가 나한테 한짓처럼 약멕였냐? 어?"

캐릭터 인장

유 현

"뭐... 독실한 신도로 만들어 드린 것 뿐입니다."
"원하신다면 당신도 그렇게 만들어 드릴수 있는데요?"

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그러고보니 얘도 현이였네

메인

캐릭터 인장

박 경민

"원하겠냐!"
"당장 내 친구들을 풀어줘"

캐릭터 인장

유 현

"에휴... 일단은 시간이 없으니... 강제라도 당신들을 취해야 겠습니다."

캐릭터 인장

박 경민

"사이비같은 새끼들... 다 어디서 나와가지고... 왜 우리한테만 이 xx들이야!"
경민은 울분을 토해냅니다.
유현 공격가능?

캐릭터 인장

지 소유

소유는 여전히 끙끙대고 있겠네요

공격하면 전투라운드로 넘어갈게요

캐릭터 인장

지 소유

제정신이면 포기할 만도 한데 완전히 거기에만 매몰되어 있어요

캐릭터 인장

백 진

저는 언제까지 묶이나요?)

8라운드였는데 지배로 2라운드니까... 사실상 전투에서 아웃... ㅋㅋ;

잡담

캐릭터 인장

박 경민

93라운드

메인

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

소유는요?

캐릭터 인장

백 진

도망치는 것을 포기했는지 머리라도 저 석상에서 멀어지려는 듯이 주저 앉습니다.
"아... 아...! 아!!!"

소유는 데리고 가야하는데 이장이 방해된다면 이장을 공격하는데 아무런 거리낌이 없어집니다.
살인까지도요
전투에는 언제든 참여 가능합니다.

캐릭터 인장

지 소유

그러나 현은 전혀 움직일 기색이 없습니다.
그 와중에 박갱과 이장이 싸우는 소리가 들리면 그쪽을 바라봅니다.
그리고 깨닫게 되겠네요
"이게 다 너 때문이잖아!"
히스테릭하게 손으로 머리를 마구 헝크러트리고는 광기에 찬 눈으로 이장을 바라봅니다.

캐릭터 인장

유 현

"예. 제 덕분에 이렇게 좋은 종교를 알아가는거 아닙니까?"

캐릭터 인장

박 경민

"야 쟤는 또 왜저래.. 아씨 형...!" 경민은 도와달라는듯 진을 보다가 소유를 번갈아봅니다만 주저앉는 진을 보겠네요
"잘들어. 너 이새꺄"
"너가 무슨짓을 꾸미는진 몰라도 이런거에 두번 다시는 안당해 고 현도 그정도로 나약한 애가 아니라고"

캐릭터 인장

지 소유

그 말에 알아들을 수 없는 소리를 지르더니 마법을 사용하겠네요

캐릭터 인장

박 경민

"그..그러니까 당장.. 이거 풀어......??"
경민은 몸을 부들부들 떨면서도 그렇게 말합니다만

헐 생각 안하고 있었네 격통 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

친구들을 데리고 도망칠수 있을거란 확신은 안듭니다

대원때 성공했으니 코스트만 소비하면 바로 발동 가능합니다.

캐릭터 인장

박 경민

그리고 그때 소유가 주문을 중얼거리는걸 듣겠네요

캐릭터 인장

지 소유

뭔가를 중얼거립니다.
"죽엇!"

 

system

[ 지 소유 ] SAN : 61 → 60
[ 지 소유 ] MP : 13 → 10

캐릭터 인장

유 현

SCC<=78 [ 이성 ] (1D100<=78) 보너스, 패널티 주사위[0] > 98 > 98 > 실패
1d6+1 (1D6+1) > 6[6]+1 > 7

...?

잡담

캐릭터 인장

백 진

풀...다이스?

캐릭터 인장

박 경민

...?

캐릭터 인장

지 소유

오..

메인

지소유의 주문이 끝나자 갑자기 유현의 눈에서 피가 솟구쳐 튀어 나옵니다. 그리고 마치 세상이 떠나가라 비명을 지릅니다.
1d6 굴려주세요 (1D6) > 2
2라운드간 고통스러워 합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

본인이 굴리는WWWWW

메인

캐릭터 인장

고 현

"얘...! 얘들아...!"

캐릭터 인장

지 소유

그것을 보고 꼴좋다는 듯이 웃네요
날카로운 웃음소리가 동굴에 울려퍼집니다.

캐릭터 인장

박 경민

박경민은 순간 동굴이 터질듯 비명을 지르는 유 현과 마녀같이 주문을 외는 소유의 모습에 소름이 오소소 돋습니다

캐릭터 인장

백 진

"도망치게 해줘 도망갈래 집에 가고싶어 마감이 그리워 노트북 아아아아오늘까지제출하라해도 돌아가고 싶어."
주저앉은 진의 입에서 뭔가 중얼거리는 소리가 들립니다.

캐릭터 인장

박 경민

"고.. 고현.. 정신이 좀 들어?"

캐릭터 인장

유 현

"죽인다! 죽여버릴 거야! 너 죽여버릴꺼라고!"

캐릭터 인장

박 경민

"씨... 닥쳐...!"

캐릭터 인장

고 현

"도망치자! 빨리!"

캐릭터 인장

박 경민

유 현 고자킥 가능?

고현은 박경민의 손과 지소유의 손목을 잡고 그대로 달려서 나가기 시작합니다.
참고로 백진도 시력을 잃는 순간 지배가 풀렸습니다.

캐릭터 인장

지 소유

누가 손을 잡자 휙 하고 돌아봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민은 소리지르는 유 현을 한방 먹이려 다가가다가, 고현의 손에 이끌려 제지됩니다.

캐릭터 인장

백 진

"도망쳐. 도망쳐어어어!!!"
힘이 돌아온 순간 상황은 파악하지 않고 냅다 달려 동굴 밖으로 나갑니다.

캐릭터 인장

지 소유

그러나 현이 자신을 잡아당기는 것을 보고는 그대로 같이 달려가겠네요.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

광기랑 돌아온거랑 다르지 않잖아
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

"빨리 도망치자.. 여긴 안 돼.."
중얼중얼대면서요.

캐릭터 인장

박 경민

"어씨.. 야.. 같이가..!"

잡담

캐릭터 인장

지 소유

지배가 풀렸다는 거지
광기가 없어진 건 아닌걸

캐릭터 인장

백 진

ㄹㅇㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

아 그러네 ㅋㅋㅋㅋ
광기까지 풀릱줄

캐릭터 인장

백 진

광기 풀리기까지 앞으로 6턴쯤

캐릭터 인장

gm


듣기 판정

메인

여러분들이 동굴 바깥으로 나오면 나무에 앉아있던 형형한 안광의 부엉이와 시선이 마주칩니다. 부엉이는 여러분들과 시선을 맞추어 천천히 고개를 90도 가량 꺾고는 두어번 울더니 동쪽 방향(저수지 방향)으로 훌쩍 날아갑니다.\

잡담

캐릭터 인장

지 소유

잡?담

캐릭터 인장

백 진

여기 잡다

메인

,듣기 판정해주세요

잡담

캐릭터 인장

백 진

들켰군

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=53 [ 듣기 ] (1D100<=53) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 듣기 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 43 > 43 > 보통 성공

캐릭터 인장

박 경민

CC<=60 [ 듣기 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 79 > 79 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

내가 더 빨랐지 ㅎ

캐릭터 인장

백 진

마따끄...
후배들이 귀가 안 좋잖아?

캐릭터 인장

박 경민

오늘뭐성공시킨게 없네

메인

백진은 한층 더 짙어진 피비린내와 함께 동굴 안에서 희미하게 무언가의 살과 뼈가 으스러지는 듯한 소리가 들립니다. 또한 동굴 입구를 가린 풀숲 더미에서 짐승 여럿의 기척이 느껴집니다.

캐릭터 인장

고 현

"이장이 개를 풀었어! 빨리 달려!"

1d10+3 (1D10+3) > 5[5]+3 > 8

캐릭터 인장

지 소유

"개? 뭐든 방해한다면.."
눈이 돌아있네요

캐릭터 인장

백 진

"젠장. 피냄새도 나는게 맹견이겠어! 뛰어!"
"저 풀숲에 있다!"

풀숲에서 부스럭 거리는 소리와 함께 총 8마리의 들개 때가 여러분들을 향해 뛰어오는 소리가 들립니다.

캐릭터 인장

박 경민

"오우 씨x!"

하나같이 동공이 풀려있으며 이빨 사이사이 침을 질질 흘리며 으르렁 거립니다.

캐릭터 인장

박 경민

"야 뛰어뛰어뛰어뛰어"
경민은 앞장서는 고현과 일행들과 함께 전력질주합니다.
"차로..!! 빨리!"

잡담

캐릭터 인장

백 진


히히

메인

캐릭터 인장

지 소유

손을 잡아당기는 현을 따라 달립니다.

그럼 모두 건강 판정

잡담

캐릭터 인장

백 진

여러분 백진을 기억해주세요

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=65 [ 건강 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 23 > 23 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=30 [ 건강 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 89 > 89 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

X 기억할게!!

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=85 [ 건강 ] (1D100<=85) 보너스, 패널티 주사위[0] > 7 > 7 > 대단한 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

떴다

캐릭터 인장

gm

지소유 죄송해요 다시 가져가세요;;

캐릭터 인장

지 소유

뭘요?
아 풀렸네 ㅋㅋ

메인

지소유, 박경민은 이동력 +1 백진은 -1
각각 얼마죠 그러면?

캐릭터 인장

지 소유

9

캐릭터 인장

백 진

백진 : 6

캐릭터 인장

박 경민

자만요 확인좀

캐릭터 인장

백 진

8이네요
경민이

캐릭터 인장

박 경민

아 감사합니다

캐릭터 인장

들개 때

1D100 (1D100) > 49

얘는 이동력 12

잡담

캐릭터 인장

백 진

우후후 여러분 백진이 고기방패가 될 시간이에요

메인

이거 도망칠수 있는거 맞어? 시나리오 제작자 미친거 아님?

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㄷㄷ
n0명 npc굴릴때도 비슷한 말을 했었지 음

캐릭터 인장

백 진

크툴루 특) 깊게 알아낸 다음엔 노말엔딩이 성공하지 말라는 수준으로 빡셈

캐릭터 인장

gm

어우 머리아퍼;; 누구냐 오늘 일찍 끝난다고 한 자식

캐릭터 인장

박 경민

잠만 장실좀

캐릭터 인장

백 진

그러게 k로 시작하시는 분이었는데

캐릭터 인장

지 소유

그리고 h로 끝나는..

캐릭터 인장

백 진

중간에 j가 들어있었지 아마?

캐릭터 인장

박 경민

복귀

캐릭터 인장

gm

대충 개 스탯은 찍었는데
함 해봅시다. 어차피 니알라 때 추격 있으니
맛 한번 보긴 해야함
좀 많이 매콤하긴 한데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고현은 걍 이동 항상 성공으로 판정할게요 얘까지 하면 저 머리아프니

캐릭터 인장

지 소유

캐릭터 인장

박 경민

메인

백진은 좀 앞에 두겠습니다.먼저 출발한 느낌으로 다가
백진은 1번의 움직임,경민은 2번,소유는 3번 개는 6번의 행동이 가능하네요. 이거 추격에서 강아지 개사기네

잡담

캐릭터 인장

백 진

후배 냅다 버리고 튀는 선뱈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1 높은 사람은 2번 행동이니까 전부 2회가 아니었어?!
맙소사 우린 다 죽었어

캐릭터 인장

지 소유

6번 ㄷ

캐릭터 인장

박 경민

역시 강쥐

캐릭터 인장

gm

아니네요 소유 경민 개는 하나 더 추가해야하네요
규칙에다 메모로 작성해놨으니 확인하면서 차근차근 해봅시다.

캐릭터 인장

지 소유

규칙이 어디죠

캐릭터 인장

백 진

저기 추격룰에 메모로 적으심
1. 추격 참가자~ 저기

캐릭터 인장

gm

추격룰 위쪽에 배치해 뒀어요

캐릭터 인장

지 소유

아 커서 대니 나오네요

메인

자 이제 진짜 추격 시작해 봅시다. 가장 먼저 개가 총 7번의 행동을 합니다.
5번의 행동턴이 남네요. 이거 너무 빡센데 너프좀 할게요
2 빼서 3번만 행동하겠습니다.
박경민 지소유 고현 각각 한번씩 물어 뜯기 하겠습니다. 회피하시거나 근접전으로 쳐 내시면 됩니다.
먼저 박경민

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

8마리니까 8번 굴리는 미친 짓은 안하겠습니다. 한마리로 취급할게요

캐릭터 인장

박 경민

50이면 7번 해볼만할지도?
우왕 재밌겠다~

캐릭터 인장

백 진

도박사의 논리에 따라 가능하다
실패하면 먹이! 성공하면 탈출 아닙니까!

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

뭐 실패해봤자 먹이밖에 더돼 ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

여기서는 묘사보다는 다이스만 굴려가면서 판정하죠. 처음이니까 시간 조절을 못할거 같아서 ㅎㅎ

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

지 소유

캐릭터 인장

백 진


추격이 많은 자작시나리오에서 나오지 않는 이유.jpg

메인

박경민 회피/근접전(반격)

잡담

캐릭터 인장

gm

이거 개가 쫓아와서 그럼. 사람이 쫓아왔으면 좀 나았을라나

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 83 > 83 > 실패

어차피 들개도 실패라 데미지 없습니다.
다음은 지소유
회피/근접전(반격)

캐릭터 인장

지 소유

CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 23 > 23 > 보통 성공
이게 되네

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 72 > 72 > 실패

지소유 피해량 굴려주세요

캐릭터 인장

지 소유

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 2[2]+0 > 2

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 6

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 56 > 56 > 실패

캐릭터 인장

고 현

CC<=51 [ 비무장 ] (1D100<=51) 보너스, 패널티 주사위[0] > 31 > 31 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

다이스운 상태가

메인

캐릭터 인장

고 현

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 2[2]+0 > 2

 

system

[ 들개 때 ] HP : 6 → 4

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이정도면 7번도 이해가 간다

메인

들개의 턴이 끝납니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

HP가 한마리가 그렇게 높지않구나

메인

다음은 박경민의 차례 총 3번의 움직임이 가능합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

문제는 8마리라는 점이지

메인

앞으로 한칸 이동 / 근접전 행동 하시면 됩니다.

캐릭터 인장

박 경민

한칸이동합니다.
한칸이동합니다.

마지막은 앞을 깊은 진흙탕이 가로 막고 있습니다. 이를 피하기 위해서는 점프(오르기) 혹은 옆으로 돌아가기 (회피)로 넘어서야 할 것 같네요.
실패시 해당 자리에서 못움직입니다.

캐릭터 인장

박 경민

옆으로 돌아가기를 시도합니다.
CC<=65 [ 회피 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 65 > 65 > 보통 성공
딱뎀

잡담

캐릭터 인장

백 진

이걸?
잠깐

메인

다음은 백진의 차례 단 한번의 움직임이 가능합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

그렇다면 나는

캐릭터 인장

지 소유

65니까 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

아무리 짧아도 6턴뒤에 탈출?

메인

캐릭터 인장

백 진

한칸 이동합니다

잡담

캐릭터 인장

지 소유

잘 가..

캐릭터 인장

gm

체류 되면 더 길어짐 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

백진을 들쳐멜걸그랬나

캐릭터 인장

백 진

지금까지 백진을 봐주셔서 감사합니다

메인

다음은 지소유의 차례

캐릭터 인장

지 소유

2칸 이동
오르기 대신 도약 가능?

총 4번의 행동이 가능합니다. (2/4)
도약도 가능

캐릭터 인장

지 소유

CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 46 > 46 > 보통 성공

캐릭터 인장

백 진

이걸)

마지막 한번

캐릭터 인장

지 소유

개랑 몇M 차이에요?
격통 가능?

잡담

캐릭터 인장

백 진

회피도 도약도 오르기도 20대인 백진은 어떡하죠?
우린 개들에게 먹이를 줄 수 있다

캐릭터 인장

지 소유

행깎해~

메인

어... 격통 가능

잡담

캐릭터 인장

백 진

가서 향신료나 바르고 와라

메인

캐릭터 인장

지 소유

가장 가까운 개를 대상으로 격통

각 2m로 취급할게요

 

system

[ 지 소유 ] MP : 10 → 7
[ 지 소유 ] SAN : 60 → 59

총거리 6m

 

system

[ 들개 때 ] HP : 4 → 8

그러면 지소유의 턴 종료
다음은 고현

캐릭터 인장

고 현

동물 다루기 함 도전해볼게요 행운 70이니 되지 않을까
CC<=5 [ 동물 다루기 ] (1D100<=5) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

겠냐

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

미춰버린거냐고

캐릭터 인장

지 소유

만용이야 이거

메인

백진 있는데 까지 도망치겠습니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

"...왔니?"

메인

다음은 들개 7마리의 차례

잡담

캐릭터 인장

박 경민

수의학과도 아니라고

메인

백진 2번 고현 1번 공격할게요

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 57 > 57 > 실패

캐릭터 인장

백 진

둘 다 반격합니다
"이 개같은 것들이!"

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 55 > 55 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

얘네 버러지 그 자체네

메인

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

성공을 못하누

메인

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 49 > 49 > 보통 성공

백진 피해 굴려주세요

캐릭터 인장

백 진

1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 2[2]+4[4] > 6

잡담

캐릭터 인장

지 소유

들개 진짜 레전드네 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

??

캐릭터 인장

지 소유

1/2인데 5연실패 ㅋㅋ

메인

 

system

[ 들개 때 ] HP : 4 → 8

하나 다운
남은거 6마리

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 38 > 38 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

동아리 선배는...! 결코 부원들을 다치게 하지 않는다...!

캐릭터 인장

박 경민

크 드디어

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=51 [ 비무장 ] (1D100<=51) 보너스, 패널티 주사위[0] > 79 > 79 > 실패

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 2[2]-1 > 1

잡담

캐릭터 인장

박 경민

왜 들개를 응원하고있지

메인

 

system

[ 고 현 ] HP : 9 → 8

잡담

캐릭터 인장

백 진

(다침)

캐릭터 인장

gm

무는 것도 대충 무네;;

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ

메인

다음은 박경민의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

애가 배가 불렀나봐

캐릭터 인장

지 소유

왜 데미지가 -1인

캐릭터 인장

백 진

아까 시체들 물고온거 쟤네같은데

메인

캐릭터 인장

박 경민

혹시 돌아가서 한명 들쳐메고 오는거 시도가능?

그러면 돌아가는데 1 다시 앞으로 오는데 1 소모

캐릭터 인장

박 경민

잡담

캐릭터 인장

백 진

저 크기 85임 그냥 먼저 가는게 이득아님?

캐릭터 인장

박 경민

진이를 데려간다고는 안했는뎅

캐릭터 인장

백 진

젠장
내 순결한 마음을 이렇게 짓밟다니

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

아 예전 PC는 소중하다고 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

이이녀석 각오해라

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

아 내 캐릭 갇혔다고 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

내가! 반드시 살아 돌아간다

캐릭터 인장

지 소유

소유랑 진
광기 풀린 건가요?

캐릭터 인장

gm

넵 단광은 풀렸습니다. 그러나 이성판정 1만 깎이면 다시 광기 들어가는 잠재적 광기 상태입니다.

캐릭터 인장

박 경민

진도 풀렸어요?

캐릭터 인장

백 진

백진은 우선 도망치는건 똑같음ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅇㅋ

캐릭터 인장

gm

넵 백진도 풀렸습니다만 별 의미는 없지 않나... ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

도주 광기? 추격에선 오히려 좋아

메인

캐릭터 인장

박 경민

경민은 진흙탕 앞에서 머뭇거리는 두사람에게 가서 고현을 업으려 합니다.

그러면 깊은 진흙탕을 다시 건너야 하면서 무거운 고현까지 들고 있으니 패널티 끼고행동하죠.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

무겁다니

메인

근데 아무리 생각해도 고현은 행동력 3개라 좀 아까운데 백진 업는게?

잡담

캐릭터 인장

지 소유

넘해

메인

캐릭터 인장

백 진

업어간 다음 내리게 할 속셈인듯?)

캐릭터 인장

박 경민

그냥 업을수있으면 백진업으까?

그러면 그건 근력 판정?

캐릭터 인장

박 경민

진 형의 의사에 따르죠

캐릭터 인장

백 진

"가... 가...! 데려가...!"

잡담

캐릭터 인장

gm

아니면 이렇게 된거 개랑 싸운다는 선택지? 체력 48만 까면 됨 ㅇㅇ

캐릭터 인장

박 경민

48만?

캐릭터 인장

백 진

나를 데려가줘 를 다 못말했다는 설정으로 가죠

캐릭터 인장

지 소유

격통 2방 남긴 함

메인

캐릭터 인장

박 경민

"형 그럼 빨리 따라오셔야해요"

잡담

캐릭터 인장

gm

48,0000

메인

캐릭터 인장

박 경민

일단 고현업고 가봄 ㅇㅇ

잡담

캐릭터 인장

박 경민

상식적으로 크기 85인 남성을 먼저 업을리가

캐릭터 인장

백 진

ㄹㅇㅋㅋ

메인

그러면 진흙탕을 넘어가겠네요. 패널티 끼고 도약 오르기 민첩 아무거나

잡담

캐릭터 인장

백 진

심지어 먼저 빤스런 친

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC-1<=60 [ 민첩 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 88, 68 > 88 > 실패
실패
한번더해요?
왔으니 1번소모 업을때 1번소모 민첩시도 1번소모 이렇게인가?

캐릭터 인장

박 경민

CC-1<=60 [ 민첩 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 5, 15 > 15 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

지 소유

ㅗㅜㅑ

캐릭터 인장

박 경민

이게되네

그러면 넘어갑시다~
박경민의 행동은 끝났고 다음은 백진의 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

진이 저기서 체류하면서

메인

싸우던가 아니면 넘어가던가 입니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

다 때려잡으면 웃길듯

캐릭터 인장

박 경민

선배 믿어

메인

캐릭터 인장

백 진

경민이 현을 업고 도망치자 안심하고 경민이 간 길을 따라 진흙탕을 넘어갑니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

안ㅋ해ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하겠냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

장판파 장비 빙의 했냐고 ㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

백 진

민첩 굴리면 되나요?)

캐릭터 인장

백 진

CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 90 > 90 > 실패
야이

잡담

캐릭터 인장

박 경민

선배 믿어

캐릭터 인장

지 소유

믿어

캐릭터 인장

백 진

해야겠네 장판파

메인

그러면 백진은 체류

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아니면 소유가 가서 업어와야 되나

메인

다음은 지소유 차례
총 4번 가능

잡담

캐릭터 인장

백 진

플레이가 빨리 끝나려면 단 한가지 수가 존재함
백진이 백골이 되는 수밖에...!

캐릭터 인장

gm

ㄹㅇㅋㅋ
줄건 줘 메타

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

격통 2번

잡담

캐릭터 인장

박 경민

장례식 사진 빨리 돌리셔야겠네

캐릭터 인장

gm

자 추격을 시작해 보자 브금

메인

 

system

[ 지 소유 ] MP : 7 → 1
[ 지 소유 ] SAN : 59 → 57

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

슈로대 브금 ㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

2번은 대기?

잡담

캐릭터 인장

백 진

맨날 2배속만 듣다 원곡 들으니까 어색해

메인

아니면 앞으로 이동?
이정도면 해줄만큼 했지 아 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㄹㅇㅋㅋ
현도 여기 있으니 대기

다음은 고현. 고현은 고민하다가 앞으로 이동하겠습니다.

캐릭터 인장

고 현

CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 53 > 53 > 실패
CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 24 > 24 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

구하러 왔더니 혼자 도망가는 건에 대해

메인

다음은 강아지 차례 남은 강하지는 4마리
모두 백진 공격

잡담

캐릭터 인장

박 경민

대충 괴물 '가' 짤

메인

캐릭터 인장

백 진

반격

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패

캐릭터 인장

백 진

보여준다

잡담

캐릭터 인장

지 소유

가즈아

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 27 > 27 > 보통 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 22 > 22 > 어려운 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 15 > 15 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

들개 때

님들 이거 이상해요 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유


진짜 보여줌 ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

와나 ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

완전히 달라진 나

캐릭터 인장

들개 때

버근가? ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

믿었다구

메인

캐릭터 인장

백 진

1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 2[2]+2[2] > 4
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 2[2]+4[4] > 6
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+2[2] > 3
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 19 > 19 > 어려운 성공
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 3[3]+4[4] > 7

잡담

캐릭터 인장

백 진

4마리였구나

캐릭터 인장

지 소유


쩔어
장판파장비 맞는데

캐릭터 인장

백 진

아무도 이곳을 지나지 못한다!

메인

마지막 남은 행동하나는 백진에게서 벗어나기 우해 앞으로 이동하겠습니다...

잡담

캐릭터 인장

박 경민

와씨 ㅋㅋㅋ

메인

이 인간병기로 부터 벗어나야함;;

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=70 [ 민첩 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 15 > 15 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

강아지들 불쌍하게됐어

메인

다음은 박경민의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

오늘의 포인트 : 도약이 없다면 쫓아오는 상대를 천국으로 도약시켜라

메인

남은 강아지 2마리... ㅋㅋ

잡담

캐릭터 인장

지 소유

슈로대 브금 틀었다고
무쌍하면 어떻게 해~

캐릭터 인장

백 진

아ㅋㅋ 처형브금 틀어줬잖아ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

이럴라고 가져온게 아닌데... ㅋㅋㅋㅋ

메인

박경민 행동해 주세요 ㅋㅋ

잡담

캐릭터 인장

백 진

??? : 티알은, 이래서 재밌는거야

메인

총 3번 행동 가능합니다.

캐릭터 인장

박 경민

앞으로 전진합니다

잡담

캐릭터 인장

gm

1/2 확률이 이지경이 된게 맞냐고 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

나도 1/2 확률이라고ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

어케 한쪽은 다실패 한쪽은 다 어려운성공이 나오냐고~

메인

젖은 낙엽. 관찰력으로 숨어 있는 미끄러운 낙엽을 피하시거나, 아니면 아예 도약으로 넘어가시면 될 것 같습니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이건 강아지 혐오야

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 94 > 94 > 실패
CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 65 > 65 > 실패

박경민 체류

캐릭터 인장

박 경민

젠장

다음은 지소유의 차례 총 4번의 행동이 가능합니다.

캐릭터 인장

지 소유

CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 82 > 82 > 실패
CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 51 > 51 > 보통 성공
대기

(3/4)

잡담

캐릭터 인장

지 소유

이거 반대로 된 거 아님?
진이 강아지를 추적하는 구도야 ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

가파른 골짜기는 어떻게 피하지...?

캐릭터 인장

백 진

몰?루

캐릭터 인장

박 경민

오르기 도약 아닐까요

캐릭터 인장

지 소유

도약.. 근력?

캐릭터 인장

백 진

민첩?
도약, 오르기는 맞을 듯

캐릭터 인장

gm

그럴듯

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=20 [ 오르기 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 대실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

?

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=30 [ 건강 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 대실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

??

캐릭터 인장

지 소유

?

메인

캐릭터 인장

고 현

...

잡담

캐릭터 인장

백 진

?????

메인

캐릭터 인장

고 현

1D4 (1D4) > 1

잡담

캐릭터 인장

박 경민

지금 자기캐릭터아니라고

메인

 

system

[ 고 현 ] HP : 8 → 7

잡담

캐릭터 인장

백 진

현아 왜 혼자서 다치고 그래...

캐릭터 인장

박 경민

막굴리는거지?

메인

다음은 강아지

잡담

캐릭터 인장

박 경민

강하지..

캐릭터 인장

백 진

강하지, 강아지?
우리집 강아지는 복슬 강아지

캐릭터 인장

지 소유

오타내도 강해지지 않는다고~

메인

박경민 총 4번 공격
회피/ 반격

캐릭터 인장

지 소유

2마리 남은 거 아님?

잡담

캐릭터 인장

백 진

나를 피해서 갔냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2마리 남았어도 이동력땜시

메인

ㅇㅇ 마줘용

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아 그런가

캐릭터 인장

백 진

인간도 혼자인데 4번 행동하잔슴ㅋㅋ

메인

하지만 턴은 계속해서 4번이랍니다? 각각이 4번이라 8번 공격 안해주자나요?

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그렇긴해 ㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

ㅇㅈ

캐릭터 인장

들개 때

이번에는 제발
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 70 > 70 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 12 > 12 > 어려운 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

하 씨 ㅋㅋㅋ
쫄렸다

캐릭터 인장

백 진

이걸 반격 참아?

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 29 > 29 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

박갱 근접 65잖아

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 46 > 46 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

캐릭터 인장

지 소유


공격 하나 성공했네

메인

1번은 반격 성공 1번은 데미지 받네요

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 5[5]-1 > 4

잡담

캐릭터 인장

백 진

강하다 개!

메인

박경민은 4데미지 받아주세요

잡담

캐릭터 인장

백 진

혹시

메인

 

system

[ 박 경민 ] HP : 15 → 11

잡담

캐릭터 인장

백 진

위협하면 쟤네 행동수 줄일 수 있으려나

캐릭터 인장

gm

강아지는 위협 안되는걸로 알아요. 그건 동물 다루기로 해야됨

메인

캐릭터 인장

박 경민

"아악!!! 우씨 이놈의 새끼강아지가!"

잡담

캐릭터 인장

백 진

까비

메인

캐릭터 인장

박 경민

경민을 제지하려는듯 바지가랑이와 발목을 물리겠네요

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아 대기할 시간에
동물이나 굴려볼걸

캐릭터 인장

백 진

지금 한 놈은 저기 진 근처에 있는거죠? 때려볼 수 있나

캐릭터 인장

gm

그건 같은 위치에서 해야하는게 자연스럽지 않을까요? 멀리서 명령해봤자 안들을 거 같은데 ㅋㅋ

메인

경민은 피해 굴려주세요

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그런가 ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

백진 옆에는 2마리의 개가 피눈물을 흘리면서 고통스러워 하는 중입니다.
아마 저정도 고통이면 스스로 도망갈듯
사실상 리타이어로 봐도 무관 ㅎㅎ

메인

캐릭터 인장

박 경민

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 3[3]+0 > 3

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 5

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅇㅋㅇㅋ

캐릭터 인장

지 소유

격통은 신이야!

메인

다음은 박경민의 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

격통펀치!

캐릭터 인장

백 진

격통펀치가 되어줘

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패
CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 42 > 42 > 보통 성공

다음은 백진의 차례

캐릭터 인장

백 진

진흙탈출!
CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 70 > 70 > 실패
마지막까지 이러기야?

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

넌 거기 갇혀 있어라 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ
혼자 고립 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

잡담

캐릭터 인장

백 진

그저 장판파

메인

다음은 지소유의 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

자기도 못 가는

캐릭터 인장

박 경민

강아지랑 싸우고싶은거 아니냐고

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 실패
CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 41 > 41 > 보통 성공

좌측 혹은 우측길이 있습니다.
어디로 가시나요?

잡담

캐릭터 인장

백 진

얘들아... 나 갖혔어...

메인

동쪽 서쪽으로 할게요. 동쪽은 저수지 서쪽은 마을길 입니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

표지판에 뭐 있는거지

메인

캐릭터 인장

지 소유

원래 왔던 게 어느 쪽이죠
차 있는 곳

서쪽입니다.

캐릭터 인장

지 소유

그럼 서쪽?

잡담

캐릭터 인장

박 경민

에라
더있었냐!

캐릭터 인장

백 진

난 환경에 갖힌 죄수...

캐릭터 인장

지 소유

진 저기 계속 있으면
이장이 쫓아오는 건 아닌가

캐릭터 인장

백 진

이장이라도 좋으니 날 꺼내줘

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

넵 이장도 회복되면 쫒아올겁니다.

메인

다음은 고현의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

아냐 농담이었어 살려줘

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=20 [ 도약 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패
CC<=20 [ 오르기 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 60 > 60 > 실패
CC<=20 [ 오르기 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 60 > 60 > 실패

고현 캐메 누가했냐 ㅡㅡ
다음은 강아지 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 28 > 28 > 실패
CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 66 > 66 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

여기잡ㄷ마

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 43 > 43 > 실패
CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패
살려줘

캐릭터 인장

박 경민

여기잡담 ㅋㅋ

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 67 > 67 > 실패
ㅇㅎ

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 22 > 22 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

아냐 다시 굴리지 마아아!!!

캐릭터 인장

들개 때

ㅇ0ㅇ

캐릭터 인장

백 진

날 노려라 축생녀석!

메인

박갱 4번 공격

잡담

캐릭터 인장

지 소유

이게 되네

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 80 > 80 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

잡담

캐릭터 인장

지 소유

박갱.. 죽는 거야?

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 93 > 93 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 16 > 16 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

들개가 허접이라 안 죽겠네

캐릭터 인장

백 진

"살아"

캐릭터 인장

gm

안죽어...

캐릭터 인장

지 소유

대체 몇번 실패하는 거야 ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

연습안해서 다행이다..

캐릭터 인장

gm

버근가? 신고좀

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 72 > 72 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 대단한 성공
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 90 > 90 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

팩트 : 박갱이 백진보다 15퍼센트정도 더 잘 싸운다

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 보통 성공
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 54 > 54 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

"코로스"

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

메인

마지막은 취급 안하겠습니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

다섯번이나굴려버렸넹

메인

그러면 대단한 성공이니까 풀뎀

잡담

캐릭터 인장

박 경민

메인

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 5

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 3[3]-1 > 2

 

system

[ 박 경민 ] HP : 11 → 9

잡담

캐릭터 인장

gm

아니 이 들개 쉑 굶었나? 아가리 힘이 왜캐 없지...?

메인

다음은 박경민 3번의 행동

잡담

캐릭터 인장

백 진

간단한 체구 논리다

메인

캐릭터 인장

박 경민

지금 몇마리남은거죠?

2마리 남았고 총 체력은 13남았습니다.

캐릭터 인장

박 경민

그럼 격투
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 81 > 81 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 98 > 98 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 9 > 9 > 대단한 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

널뛰기 뭔데

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 41 > 41 > 보통 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 88 > 88 > 실패

 

system

[ 들개 때 ] HP : 5 → 2

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 5[5]-1 > 4

잡담

캐릭터 인장

박 경민

크쎄다

메인

4뎀 입어주세요

 

system

[ 박 경민 ] HP : 9 → 5

다음은 드디어 백진 차례

캐릭터 인장

백 진

거리가 모자라서... 못때려...!
탈출!
CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

나 내보내줘
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

선배.. 거기서 사는 거에요?

캐릭터 인장

백 진

"살아"

잡담

캐릭터 인장

백 진

오 쉿

메인

다음은 지소유 차례

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ빨리 강아지 때려눕혀야겠네

메인

캐릭터 인장

지 소유

나무기둥은 어케 넘죠

오르기? 도약?

캐릭터 인장

지 소유

그치만 혼자 너무 앞서가는 것 같으니

잡담

캐릭터 인장

백 진

아냐아냐 먼저 도망치는게 맞을 수도 있어

메인

거기서 고현 끌어 올려줘용 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

현을 끌어올립니다
뭘로?

근력?

캐릭터 인장

지 소유

CC<=60 [ 근력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 26 > 26 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

gm

장비 정신지배해서 주기러 간다 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

거기서 대기하다 박경민 에게 보너스 하나 주는 것도 괜춘할듯?

잡담

캐릭터 인장

지 소유

격통 한방 남겨놨어야 됐나

캐릭터 인장

백 진

주인님 나를 버리고 간 저 간악한 것들은 제가 처리하겠습니다

캐릭터 인장

gm

나중에 골짜기 위에서 투척으로 개 잡는것도 방법일듯?

캐릭터 인장

지 소유

펌블나서 박갱 공격하는 거죠 압니다

캐릭터 인장

gm

아니면 지금도 4미터면 투척 어려움으로 가능하긴 함

캐릭터 인장

지 소유

10은 무리지

캐릭터 인장

gm

그러면 대기?

캐릭터 인장

백 진

제길 난 왜 예술공예(작가) 따위에 스탯을 찍어서...!

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

일단 고현은 3칸 이동합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 예술/공예 (작가) ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 69 > 69 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

고통을 예술로 승화해라

메인

들개의 차례 박경민 마무리를 해볼게요

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 93 > 93 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 68 > 68 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

마?무리

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 8 > 8 > 대단한 성공

캐릭터 인장

지 소유

뭔지 몰라도 박갱에게 보너스

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

어? 진짜 죽겠는데?

메인

캐릭터 인장

지 소유

들개 다이스 여전하네

잡담

캐릭터 인장

박 경민

앙대
왜 다섯번인데!!

캐릭터 인장

백 진

반격으로 몇뎀 떄리면 마지막꺼 안맞지

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 83 > 83 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 9 > 9 > 대단한 성공
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 78 > 78 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

어?

캐릭터 인장

gm

10뎀 넣으면 안맞을 수 있음

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 회피 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 65 > 65 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

아 까비

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 23 > 23 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

젠장
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 5

들개 대단한 성공 나와서 풀뎀입니다 체력 5잃고 박경민 다운

잡담

캐릭터 인장

박 경민

야!
맞다이로 드루와!

캐릭터 인장

백 진

그래! 나한테 오라고!

캐릭터 인장

박 경민

아니아니 나도

캐릭터 인장

지 소유


박갱 다운?

캐릭터 인장

백 진

다운!

메인

박경민 차례는 그럼 넘어가고 다음은 백진의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

근데 우리 물웅덩이쪽으로 가는거였음?

메인

캐릭터 인장

백 진

탈...출
CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 77 > 77 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

고현은 해야할 일이 있어서

메인

캐릭터 인장

지 소유

레전드네 진짜..

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아니
저자식!

메인

캐릭터 인장

백 진

아! 다이스께서 나보고 유현의 꼭두각시나 되라 하시는구나! 더 살아 무엇하랴!

55가 이렇게 실패를 자주합니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이정도면 행깍

메인

캐릭터 인장

백 진

개 4연킬의 대가는 크구나

잡담

캐릭터 인장

박 경민

해보는겤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

2번으로 여기 가서
박갱 데리고 도망치기 가능?

잡담

캐릭터 인장

지 소유


이장 왔다

메인

체력 5남은 강아지 잡는것도 방법

잡담

캐릭터 인장

백 진

하하 살려줘

메인

박갱 데리고 도망치기도 가능

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

데리고 도망치죠
패널티 받고 도약?

내려가는건 건강? 혹은 도약
올라가는건 패널티 받고 도약/오르기

캐릭터 인장

지 소유

CC<=65 [ 건강 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

그러면 지소유 체력 1감소

 

system

[ 지 소유 ] HP : 12 → 11

그래도 내려올수는 있습니다.
올라가는거 판정

캐릭터 인장

지 소유

CC<=30 [ 응급처치 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 43 > 43 > 실패

도약/오르기 패널티 1개

캐릭터 인장

지 소유

이걸로 끝

캐릭터 인장

고 현

CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패
CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 78 > 78 > 실패
CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 11 > 11 > 어려운 성공

지소유 공격 4번

잡담

캐릭터 인장

백 진

"피해라:"

캐릭터 인장

박 경민

고현 저거저거 살려놨더니 아주

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 78 > 78 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

배은망덕한것좀 보소

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 59 > 59 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 27 > 27 > 보통 성공

캐릭터 인장

지 소유

CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 95 > 95 > 실패
CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 25 > 25 > 보통 성공

캐릭터 인장

박 경민


ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

하필이면ㅋㅋ

공격자 우선이기 때문에

캐릭터 인장

지 소유

앗아

들개 승

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 5[5]-1 > 4

캐릭터 인장

백 진

13행깍?ㅋㅋ

 

system

[ 지 소유 ] HP : 11 → 7

13 행깎?
ㅇㅋ

캐릭터 인장

지 소유

걍고

캐릭터 인장

백 진

상여자

다음은 백진

캐릭터 인장

백 진

이정도면 빡쳐가지고 근처의 나무나 그런것들 붙잡고 근력으로 나갈 수 있지 않을까요

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 억지더라도 넘어가는거 보고 싶으니 ㅇㅈ

캐릭터 인장

백 진

CC<=65 [ 근력 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 83 > 83 > 실패
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

통곡의벽ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

나무가 안부러졌다~

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

백진 정신력

캐릭터 인장

박 경민

이정도면 광기빠지겠는데

캐릭터 인장

백 진

벼텨준다 봐라

캐릭터 인장

유 현

SCC<=80 [ 정신 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 80 > 80 > 보통 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=45 [ 정신 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

뭘 봐
잘봤습니다

캐릭터 인장

백 진

벼텨준다여서 못했다
버텨준다였으면 됐음

2라운드간 유현의 명령을 따릅니다.

캐릭터 인장

지 소유

지배당해서 넘어가는데 성공하면 레전드

캐릭터 인장

유 현

SCC<=20 [ 도약 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

그래 명령이든 뭐든 넘어가게 해줘

메인

캐릭터 인장

유 현

SCC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

다음은 지소유 차례

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

따르겠나이다
내가 워록이여

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 51, 71 > 71 > 실패
CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 63, 83 > 83 > 실패
CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 10, 100 > 100 > 대실패
CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 17, 97 > 97 > 실패

근력 어려움으로 박경민 먼저 올리기?

캐릭터 인장

지 소유


캐릭터 인장

지 소유

미리 안 말해줬으니까 다시 그걸로 ㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅋ

캐릭터 인장

지 소유

CC<=60 [ 근력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 14 > 14 > 어려운 성공
이거지~

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

백 진

이걸?

캐릭터 인장

박 경민

이게되넼ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 56 > 56 > 실패
CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패
CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 14 > 14 > 어려운 성공

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

지 소유

이거지~

이제 박경민 응처 실패하면 다음턴에 죽음

캐릭터 인장

박 경민

ㅇㅅㅇ

캐릭터 인장

지 소유

ㄷㄷ

잡담

캐릭터 인장

박 경민

먼저갈게~

메인

괜찮아 다음 턴에 지소유 턴 5개인데 그중에 하나는 성공하겠지~
지소유 마지막 행동/

잡담

캐릭터 인장

박 경민

"그 발언"

캐릭터 인장

백 진

죽여줄게~

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=30 [ 응급처치 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 53 > 53 > 실패

행깎?

캐릭터 인장

지 소유

담턴이 남았으니 걍고

잡담

캐릭터 인장

박 경민

고현 저거 배은망덕ㅇ

메인

고현은 탈출 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

누구 PC인지 아주

캐릭터 인장

백 진

킷싸마ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

메인

다음은 들개

잡담

캐릭터 인장

백 진

어머 이장 오빠 살려줘
언제 내 옆으로

캐릭터 인장

박 경민

큼..

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=20 [ 도약 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 13 > 13 > 보통 성공

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 8 > 8 > 대단한 성공

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

?

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 7 > 7 > 대단한 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 15 > 15 > 어려운 성공

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

백 진

????

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 3 > 3 > 대단한 성공

캐릭터 인장

박 경민

???????

캐릭터 인장

백 진

?????????

캐릭터 인장

들개 때

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

미쳤나봨ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

죽었는데?

회피하세욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마! 이게 끔살이지

캐릭터 인장

지 소유

CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

???????

캐릭터 인장

지 소유

CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 22 > 22 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

???

캐릭터 인장

지 소유

CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 68 > 68 > 실패
행동 5번이에요?

캐릭터 인장

지 소유

큭..

캐릭터 인장

백 진

캐릭터 인장

박 경민

날들고

캐릭터 인장

지 소유

죽었는데

캐릭터 인장

백 진

넘어올 때 썼으니까 4번 아님?

아 맞네

캐릭터 인장

박 경민

날 고깃감으로 버려두고 가..!

캐릭터 인장

백 진

아냐 살 방법이 남긴 함

캐릭터 인장

지 소유

그럼 어케 되는 거지

캐릭터 인장

백 진

5뎀 + 1d6-1

캐릭터 인장

지 소유

일단 행깎으로 최대한 피함

처음꺼 1 행깎, 두번째꺼18 행깎하면 두개는 피함

 

system

[ 지 소유 ] 행운 : 49 → 30

캐릭터 인장

지 소유

회피

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 6[6]-1 > 5
10뎀이넹

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

지소유도 빈사

캐릭터 인장

지 소유

박경민은 완벽한 사망

캐릭터 인장

지 소유

이게 최대뎀이 뜨네

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ으악

캐릭터 인장

백 진

띠딩-

잡담

캐릭터 인장

지 소유

제물엔딩이네요~

메인

캐릭터 인장

박 경민

좋은 생이었다-

캐릭터 인장

백 진

잠깐
띡 0되면 건강판정아님?

10뎀이라 넘어가써...

캐릭터 인장

백 진

아ㅋㅋ 어쩔수 없네

잡담

캐릭터 인장

박 경민

고현만 살아남은 엔딩인가

캐릭터 인장

지 소유


어케 이럴 수가 있지

캐릭터 인장

백 진

아 잠시만

캐릭터 인장

지 소유

그렇게 실패하다
마지막에 대대어대라니

캐릭터 인장

백 진

10뎀이면 중상판정에 건강판정

캐릭터 인장

지 소유

피가 마이너스라서
빈사인듯?

캐릭터 인장

백 진

ㅎㅎ... 난 노력했다

캐릭터 인장

지 소유

ㅎㅎ 어차피 다 죽는거야~

메인

그러면 백진은 지배의 영향으로 유현과 다이다이인데 백진 스스로 공격, 무조건 성공으로 데미지 계산해주세요


캐릭터 인장

백 진

굴려볼깝쇼
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+2[2] > 3

 

system

[ 백 진 ] HP : 11 → 8

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이건 다 ㄱㅎ현 탓이다
고현

캐릭터 인장

백 진

아얏

메인

캐릭터 인장

유 현

SCC<=60 [ 비무장 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 52 > 52 > 보통 성공
1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 1[1]+0 > 1

 

system

[ 백 진 ] HP : 8 → 7

캐릭터 인장

유 현

다음 라운드도 스스로 공격

잡담

캐릭터 인장

백 진

전투의 신 백진

메인

백진 데미지 굴려주세요

캐릭터 인장

백 진

1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+1[1] > 2

 

system

[ 백 진 ] HP : 7 → 5

잡담

캐릭터 인장

백 진

필살 나만 살살 때리기!

메인

유현 다시 지배 사용 정신력 판정해주세요

캐릭터 인장

백 진

CC<=45 [ 정신 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패
아 제발

잡담

캐릭터 인장

박 경민

영원히 빠져나올수 없는 늪

메인

캐릭터 인장

유 현

SCC<=80 [ 정신 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 20 > 20 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

너 대실패 제발 대실패
ㅋㅋ

다시 스스로 공격

잡담

캐릭터 인장

gm

말라 죽는중 ㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

백 진

가는거 화려하게 가겠습니다
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+2[2] > 3

 

system

[ 백 진 ] HP : 5 → 2

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

유 현

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 2[2]+0 > 2

 

system

[ 백 진 ] HP : 2 → 0

오케이 전멸

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ와

캐릭터 인장

백 진

솔직히 오늘은 백진 힘냈다 ㅇㅈ?

그러면 이제 고현의 입장을 보여 드리겠습니다.

캐릭터 인장

지 소유

ㅇㅈ ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅇㅈ

잡담

캐릭터 인장

백 진

희망을 줬다 뺏는 이게 COC지ㅋㅋㅋ

메인

무릎과 허리까지 무성하게 자란 풀숲과 정리되지 않은 나뭇가지로 고현은 상처를 입으며 전진합니다.
일분이 한시간 같고 한시간이 일분같았던 길을 내려오자 산 끝과 효류리에 맞닿은 저수지가 눈에 들어옵니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

야 너 친구들 놓고 왔어

캐릭터 인장

지 소유

그리고 다 죽었어 ㅋㅋ

메인

저수지는 여전히 말라붙어 있는 상태입니다. 아까보다 구름이 짙어진 하늘에서는 우르릉하고 우는 소리가 납니다. 그 모습이 어쩐지 쓸쓸하고 우울한 분위기를 자아냅니다. 저수지 안에 우뚝 솟은 거대한 고목은 푸른 나뭇잎을 바람 따라 흔들리고 있습니다. 튼튼한 고목 위에 부엉이 여러 마리가 가지마다 그득하게 앉아 형형한 안광을 빛내며 탐사자들을 바라보고 있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

탐?사자들

캐릭터 인장

백 진

들개 2킬 진흙탕 1킬

메인

고현이 이 나무 앞에 신주를 조심히 모시고 주사까지 외우면 나무 위에 앉아 있던 부엉이와 올빼미들이 일제히 제멋대로 울부짖기 시작합니다. 짐승의 울음소리 사이로 먼 옛날의 나발 소리가 시간을 넘어 현재에 울려 퍼집니다. 어렴풋한 나발 소리가 신호되어 우짖는 부엉이 소리 사이사이로 선명하게 신명나는 장구 소리, 시끄러운 꽹과리 소리, 묵직한 징 소리, 하늘 높이 가락을 울리는 태평소 소리까지. 온갖 악기의 환청이 자신의 귓가에 선명히 들립니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

이건 진흙탕이 다 했다

캐릭터 인장

박 경민

대충 크아 lose 효과음

메인

강풍이고현과 당산나무에 힘차게 휘몰아칩니다. 가지마다 달린 잎이 바람에 마구잡이로 휘둘리는 모습은 위태로우나 기이하게도 퍽 자유롭습니다. 밑동의 금줄 따라 달린 녹슨 방울이 바람에 의해 힘차게 흔들리면서 청명한 소리가 저수지 가득 울려 퍼집니다. 방울의 낭랑한 음색은 한 줄기 따스한 빛으로 변하여 효류리 전체로 나풀나풀 흩어집니다. 고현을 감싸 오는 짙은 노란빛은 더없이 따스합니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

따스하겠냐고

메인

그리고 빛이 고현의 몸에 닿자 두 눈은 평소의 눈빛과는 전혀 다른 이질적이고 형형한 황금빛으로 또렷하게 빛납니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

내가 잘못키웠어

메인

두 눈은 인간의 눈이라기보다는 부엉이의 눈과 닮았습니다. 신성한 기운이 불길한 것을 몰아내어, 검붉던 의복 또한 본연의 하얀 빛을 되 찾습니다.
고현은 효명산과 효류리, 쓰러진 탐사자들을 차례차례 눈에 익히듯 느릿하고 또렷이 응시하고는 천천히 명확한 걸음거리로 당산나무를 중심으로 쌓아올려진 큰 돌탑을 조심스럽게 해체합니다. 해체한 돌탑 밑에는 작은 구덩이에 몸을 동그랗게 말아 웅크린 채 창백하게 낯이 질린 아이가 한 명 있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

오 저 꼬마
왜 저기 있지

캐릭터 인장

박 경민

유현 피해서 숨어있었나

메인

그녀는 세상 제일의 무가지보를 다루듯 조심스럽고도 신중히 안아든 아이를 내려다 봅니다. 그 아이는 여러분들이 낮에 방앗간에서 만났던 아이이며, 미약한 숨을 쉬고 아직 이어가고 있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그 뭐야
성낭당 무녀? 의 후손 같은 건가

메인

고현은 아이의 머리 맡에 잔잔히 작은 축복을 속삭이고는 그 자리에서 아이와 고현은 실이 끊긴 목각 인형이 무너지듯 정신을 잃습니다.
그와 동시에 지독하게 하늘을 가린 구름이 우르릉하고 힘겹게 우는 소리를 내고, 뒤따라 하늘에 화답하듯 효명산에서도 우르릉 우는 소리가 들려옵니다.

언제부터일까요. 귓가를 시끄럽게 어지럽히는 환청도, 바람 따라 흔들리던 청량한 방울 소리도 전혀 들리지 않습니다. 고목 또한 기이하고 이질적이던 푸른 잎 대신 앙상한 가지만 휑하게 뻗어 있습니다. 마치 모든 것이 없던 일인 것처럼요. 눈앞의 창백한 아이와 쓰러진 탐사자 만이 고현이 겪은 것이 현실임을 증명해줍니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

"저... 저 놈 언제 큰일 치를줄 알았어...."

메인

하늘에서 차가운 물 한 방울이 고현의 머리 위로 똑 떨어집니다. 물방울은 한 방울이 두 방울, 두 방울이 세 방울 모이더니 곧 부슬비가 되어 내립니다.

이 부슬비는 한참 동안 메마른 대지를 적실 겁니다. 하늘 가득 내리는 비가 효류리의 모든 아픔과 부정을 씻어 내려주겠죠. 이

제 더 할 수 있는 것은 없습니다. 작은 시골 마을에서 벌어진 끔찍한 일을 한낱 인간인 탐사자들의 발버둥으로 종결시켰습니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

탐사자들?

메인

마지막까지 혼자 살아남은 고현은 친구들을 잃은 아픔을 평생 안고 살아가면서 이야기는 끝이 납니다.

잡담

캐릭터 인장

gm

여러분들

메인

캐릭터 인장

지 소유

유현은 어케 됐죠

잡담

캐릭터 인장

박 경민

빙의됐던건가요?

메인

캐릭터 인장

지 소유

현들만 살아남은건가

잡담

캐릭터 인장

gm

여러분들은 공동묘지를 안갔어...

캐릭터 인장

박 경민

그게얻인데!

캐릭터 인장

지 소유

그런데가 있었나?

캐릭터 인장

백 진

있었나...!
저 반대편

캐릭터 인장

박 경민

아 초반에

캐릭터 인장

gm

서쪽에 공동묘지 있다고 했는데

캐릭터 인장

백 진

저수지 반대편!!!!!

캐릭터 인장

박 경민

공동묘지있다고했었네

캐릭터 인장

gm

아무도 안갔엉

캐릭터 인장

지 소유

아 그러네
깜빡함 ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

그래서 망했엉

캐릭터 인장

백 진

ㄹㅇㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

가면 뭐 있었나요

캐릭터 인장

gm

가면... 서낭신에 대한 정보를 얻을 수 있었죠
고택이 나옵니다. 안에는 건물 3개가 잇고요
뒤지면 저 핸드아웃들을 찾을 수 있죠.
고현은 대원진리 장생회에서 구한 어린아이의 부탁으로 방앗간 꼬마아이를 구하러 왔습니다.

캐릭터 인장

박 경민

아하..

캐릭터 인장

지 소유

직등은심음의명질사이악지 효령배립라량
서낭신님
시간을 돌려주세요

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

타임워프 가즈아

캐릭터 인장

백 진

??? : 되겠냐?

캐릭터 인장

지 소유

그리고 등장하는

캐릭터 인장

gm

서낭신을 부를 위패까지 찾았으나
마을이장의 정신지배에 당해부려서

캐릭터 인장

지 소유

'개들'
서낭신이 뭐 있겠구나까진 했는데

캐릭터 인장

백 진

오늘의 리빙포인트 : 싸움 잘한다고 다 이기는거 아니었다

캐릭터 인장

gm

그리고 깨어난 서낭신이 마을이장을 처리했습니다. 개는 처리 안했을 듯

캐릭터 인장

지 소유

묘지를 완전 가먹어버렸네

캐릭터 인장

gm

엔딩이 요렇게 나네 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

이장은 뭐 격통으로 해치웠으니까

캐릭터 인장

백 진

수고하셨습니다

캐릭터 인장

지 소유

수고하셨어요~

캐릭터 인장

박 경민

수고하셨습니다~

캐릭터 인장

지 소유

첫 배드엔딩이네

캐릭터 인장

박 경민

그러게요

캐릭터 인장

지 소유

이 팀에서

캐릭터 인장

박 경민

처음으로 사망자가

캐릭터 인장

gm

그래도 엔딩은 해피엔딩이에요

캐릭터 인장

지 소유

소유 그만 쓰라는 계시

캐릭터 인장

gm

사건은 해결 됐으니까 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

현이가 살아서 다행이야(?)

캐릭터 인장

지 소유

그래봤자 본인이 죽었죠?

캐릭터 인장

박 경민

근데 저거 빙의됐던건가요?

캐릭터 인장

지 소유

현이도 제정신으로 살아가진 못할것같은

캐릭터 인장

박 경민

검은옷입은거

캐릭터 인장

백 진

현이는 살렸으니 한잔해~

캐릭터 인장

지 소유

친구들이 자기 구하러 와서 싹 죽어나감
ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

zzzㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 혼자 도망침

캐릭터 인장

gm

피묻은 거였습니다. 하지만 샤우그너 판에게 제물로 바쳐진 자들의 피였기 때문에 부정한 것이라 서낭신이 태운 것
원래는 그 옷을 입어야 서낭신이 고현에게 들 수 있어요. 무당이 아니라
준비 다했는데 지배 당해서 조졌다 하고 이썼는데
여러분들이 온거

캐릭터 인장

지 소유

근데 그 옷이 필요한 거면
셋이 저 주문 외워도 안 되는 거 아닌가

캐릭터 인장

gm

그래서 고현을 데리고 가야함
지배는 한명한테밖에 못걸어서
전투에 들어갔으면

캐릭터 인장

지 소유

그럼 서낭신이 이장을 해치워주는 게

캐릭터 인장

gm

결국은 고현이 풀려놨을것

캐릭터 인장

지 소유

너무 늦는 거 아녜요?

캐릭터 인장

gm

이장은 님들이 때려 잡았어야...

캐릭터 인장

백 진

유현의 계획을 물거품으로 만들었는가? - yes
고현이 무사히 밖으로 구출했나? - yes
선한 신의 활약으로 해피엔딩이 되었는가? - yes

캐릭터 인장

gm

그러게 왜 안죽이고 튀었어여 ㅎㅎ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

다 이뤘네

캐릭터 인장

지 소유

그건
키퍼 때문이지 않을까?
왜냐면

캐릭터 인장

gm

(고현이 팔 잡고 나감)
저항하고 죽이고 갔어야지 ㅎㅎ

캐릭터 인장

지 소유

키퍼가 고현이 애들 손 잡고 나간다고 RP했잖아~

캐릭터 인장

gm

아 몰랑~ 내 탓 아님 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ
세번 썼으면 호상이지

캐릭터 인장

gm

ㄹㅇㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

다음 캐릭터는 더 잘해주겠지요

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

아무튼 백진의 이야기는 여기까지 즐거웠다면 OK입니다

캐릭터 인장

박 경민

경민이 팔자 기구하네

캐릭터 인장

gm

그러네요 경민이 팔자가 ㄹㅇ 기구하네

캐릭터 인장

지 소유

그럼 이만 디코로

캐릭터 인장

백 진

수고하셨습니다!

2024.06.14

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잡담

캐릭터 인장

박 경민

CC<=40 [ 오컬트 ] (1D100<=40) 보너스, 패널티 주사위[0] > 49 > 49 > 실패

캐릭터 인장

고 현

캐릭터 인장

백 진

CC<=30 [ 감정 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 38 > 38 > 실패

캐릭터 인장

gm

일단 존버 하다가 30분 넘으면 오늘은 파토내죠. 10분 기다렸다가 2명에서 출발하는건 좀 그러니까... 3명이면 출발할만하지만

캐릭터 인장

백 진

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

지 소유

안녕하세요
어우 깜빡 잠들었네요 죄송해요

캐릭터 인장

백 진

헬로우

캐릭터 인장

박 경민

오 오셨네요

캐릭터 인장

지 소유

ㅎㅎ 넵

캐릭터 인장

박 경민

이제 키퍼가 사라진건가?
키퍼넴~~

캐릭터 인장

지 소유

CC<=11 [ 크툴루 신화 ] (1D100<=11) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 어려운 성공
아오

캐릭터 인장

백 진

이번엔 키퍼가 실종된 건에 대하여
아카

캐릭터 인장

gm

끼약
돌아왔어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

안녕하세요

캐릭터 인장

gm

안녕하십니까 ㅎㅎ

캐릭터 인장

지 소유

다들 늦어서 죄송합니다 ㅠ

캐릭터 인장

gm

괜찮습니다. 그럴수 있죠 ㅇㅇ

캐릭터 인장

박 경민

아이 그럴수 있지

캐릭터 인장

gm

바로 시작을 해볼까요?

캐릭터 인장

지 소유

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

백 진

렛츠고

메인

마을을 둘러보던 여러분들은 마을회관에서 자도 괜찮다는 마을 이장의 말을 무시하고 좁고 불편한 렌트카에서 잠을 청합니다. 오래된 기름 냄새와 퀴퀴한 냄새가 나지만, 꽤나 오래 돌아다녀서 그런지 피곤함이 몰려와 쉽게 잠이 듭니다.
잠에 들고 난 이후, 조금의 시간이 지나 눈을 떠보면 짙고 짙은 음습한 안개가 당신의 눈 앞을 가립니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

후후

메인

불길한 새하얀 공간에는 당신과 저 멀리에 어딘가 익숙한 희끄무레한 인영 뿐입니다.
어째서인지 근처에서 자고 있던 다른 탐사자는 보이지 않습니다.
해당 인영을 향해 나아가면 끕끕한 안개가 이것은 허용해 주겠다는 것처럼 길을 터줍니다.
당신의 앞에 서있는 것은 새하얀 옷을 입은 [고현]입니다. 허공을 멍하니 바라복 있는 그녀는 당신의 기처레 돌아보며 희미하게 웃습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

현이는 죽은 거지?

메인

캐릭터 인장

고 현

"왔구나. 기다렸어."

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아니
고인이된것인가

캐릭터 인장

백 진

현태식이 여기있었구나

메인

캐릭터 인장

고 현

"네가 구원의 순간에 같이 했으면 해. 길을 잏지 말고 찾아와."

그녀는 나긋나긋하고 차분한 목소리로 의미모를 말만 늘어놓고는 느릿하게 눈을 감고 기도하듯 두 손을 모읍니다.
그 모습은 마치 이야기 속 성인처럼 고귀하고 성스러워 보이기까지 합니다.
기도인지 주문인지 알 수 없는 이국의 언어가 그녀의 입에서 흘러나오자, 그녀의 형체는 액체마냥 허물어지고는 기괴한 형체로 재구축되기 시작합니다.
메아리가 된 그녀의 기도는 공간을 떠돌다 점차 부엉이의 울음소리로 바뀝니다.
당신은 어디론가 가야할 것만 같은 충동에 휩사입니다. 그곳이 어디인지는... 모르겠습니다.
모두 이성판정 (1/1d3)

캐릭터 인장

지 소유

CC<=65 [ 이성 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 70 > 70 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=39 [ 이성 ] (1D100<=39) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 대단한 성공

캐릭터 인장

지 소유

1D3 (1D3) > 3

캐릭터 인장

박 경민

CC<=60 [ 이성 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 56 > 56 > 보통 성공

 

system

[ 백 진 ] SAN : 39 → 38
[ 박 경민 ] SAN : 60 → 59
[ 지 소유 ] SAN : 65 → 62

잡담

캐릭터 인장

gm

이걸 복붙이 아니라 타이핑으로 치고 있었다고 하면 믿으시겠습니까... 망할 PDF...

캐릭터 인장

백 진

어엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

의도치 않은 한컴타자

캐릭터 인장

박 경민

별 하나에 안나 마리아 릴케...

캐릭터 인장

gm

님들
차타고 숲으로 들어갈래요 아니면 내려서 걸어갈래요

캐릭터 인장

백 진

숲이면 걷지 않을까 싶긴 한데

캐릭터 인장

gm

디폴트는 걸어가요

캐릭터 인장

지 소유

갈 수 있는데까지는 차로 갈듯?

캐릭터 인장

gm

ㅇㅋ.

메인

괴기스러운 꿈을 꾼 여러분들이 눈을 뜨면 안락한 이불 속이 아닌 새벽 이슬이 내린 축축한 풀과 흙에서 자고 있었다는 것을 알 수 있습니다. 자신 뿐만 아니라 다른 일행들까지 함께요.
그리고 근처를 둘러보면 뒤에 자동차가 나무에 막혀 있는 모습을 볼 수 있습니다. 다행히 박지는 않았네요.

캐릭터 인장

박 경민

"으어.. 으어어!"

캐릭터 인장

지 소유

"너까지!"

캐릭터 인장

백 진

"현이...!"
잠이 덜 깬 듯이 멍하니 주변을 바라봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민이 악몽에서 벗어나려는듯 침을 흘리며 눈을 뜨자, 축축한 잔디위에서 달빛을 받고있는 자신과 일행을 발견하겠네요

캐릭터 인장

지 소유

악몽을 꾸는 듯 웅얼거리는 소리를 내다가 외마디 비명과 함께 벌떡 일어납니다.

캐릭터 인장

백 진

"우리, 노숙을 한다 한 적은 없지. 분명?"

캐릭터 인장

지 소유

잠이 덜 깬 눈으로 주변을 둘러본 소유는 자신들이 괴이한 상황이라는 것을 발견하네요.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐야.. 너네.. 왜 밖에서 자고 있냐?"

캐릭터 인장

백 진

차에서 어느샌가 나와있는 일행들을 바라봅니다.

캐릭터 인장

지 소유

"네.. 그렇죠."

캐릭터 인장

박 경민

"나도.. 왜 밖이냐..?"

캐릭터 인장

지 소유

"아무래도 확정인 것 같은데요. 현이 걔도 박갱처럼 진짜 사이비에 걸린 것 같아요."
꿈 속의 고현을 떠올리고는 몸을 부르르 떱니다.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐야.. 다들 같은 꿈 꾼거야?"

캐릭터 인장

지 소유

그녀가 박갱처럼 무사히 돌아올 수 있을까요?

캐릭터 인장

박 경민

경민은 어벙벙하게 축축해진 청바지를 툭툭 털고 일어납니다.

캐릭터 인장

지 소유

"이상할 것도 없잖아. 마법도 괴물도 있는데 이제 와서?"

캐릭터 인장

백 진

"고현이 꿈에 나온 건 다들 똑같은 모양이군."
주변을 둘러봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

"아무리 그래도 이상한건 이상해...... 이거 영 익숙해지지 않아"

캐릭터 인장

지 소유

"어쨌든.."
숨을 휙휙 둘러보고는 말을 잇겠네요

어스름이 안개낀 숲에는 꿈결에 들었던 부엉이 소리가 들립니다. 어제보다 구름이 한층 더 짙어진 하늘의 서쪽에 거대한 달이 떴음을 알 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"구원의 순간이라는 게 오기 전까지는 현이도 무사할 거야."
"그 전에 빼내야지."

캐릭터 인장

박 경민

"젠장! 그 일을 당하고 현이 이자식은... 무슨 생각인거야?"
경민은 머리를 쥐어뜯습니다.

캐릭터 인장

백 진

"분명 꿈에서도 부엉이 소리가 들렸지."
"그 방향으로 나가야 할까?"

캐릭터 인장

박 경민

부엉이 소리가 들릴까요?

부엉이 소리가 나는 곳을 찾아 시선을 돌려보면, 지척에 있는 안내 표지판 위에 앉아있는 부엉이가 샛노란 눈을 형형하게 부라리며 여러분들을 바라보고 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

안내 표지판의 내용은 뭔가요?

지소유가 안내표지판의 내용을 살피기 위해 가까이 다가가면 푸드득 날개짓을 하며 부엉이는 날아갑니다.
부엉이가 앉아있던 녹슨표지판은 아래 핸드아웃 형태로 나와있습니다.
<관찰>판정

캐릭터 인장

지 소유

부엉이가 날아가는 방향을 살펴둡니다.
CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 10 > 10 > 대단한 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=60 [ 관찰력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 97 > 97 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 87 > 87 > 실패

지소유는 표지판 뒷면에 '살려줘'라는 말을 반복해서 빼곡히 적은 글이 보입니다. 눈을 깜빡이거나 다른 곳을 바라보았다가 다시 바라본다면 처음부터 없었던 것처럼 아무 문장도 확인 할 수 없습니다. 그저 낡은 표지판의 뒷면만 덩그러니 놓여있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"...!"

부엉이가 날아가는 방향은 산길 아래쪽의 서쪽 방향입니다.

캐릭터 인장

지 소유

눈을 감았다 뜨자 어느새 글씨는 보이지 않습니다.
떨리는 손으로 뒷면을 만져보겠네요.

캐릭터 인장

백 진

"으음. 역시 그 산인 모양인데. 부엉이는 산 아래로 내려갔지? 따라갈까?"
소유가 본 것은 전혀 보지 못하고 산길을 보고 있습니다.

요런 느낌. 제 아이콘이 부엉이라고 생각하시면 됩니다. 좀 더 쉽게 설명해 드리면 저수지 방향으로 날아갔습니다.

캐릭터 인장

지 소유

뒷면에서는 아무 것도 만져지지 않나요?

캐릭터 인장

박 경민

"어? 예 예 네 형"
경민은 소유의 행동을 멍때리며 보다가 진의 말에 따라가자는 방향대로 몸을 틀겠네요

네 뒷면에서는 아무것도 만져지지 않습니다. 다만 뒷편으로 폭이 좁은 호젓한 산길이 보입니다. <지능판정>

캐릭터 인장

지 소유

CC<=80 [ 지능 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 17 > 17 > 어려운 성공
아마 잘못 본 건.. 아니겠죠.

안내판 뒤편에 난 길을 산을 오르는 방향입니다 참고로.
아무튼 지능 판정에 성공한 지소유가 보기에는 오랫동안 입산이 금지된 구역이라기에는 정기적으로 사람이 다니는 것처럼 길이 닦여있다는 사실을 눈치챌 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

뭐가 기다리고 있을까 하고 마음을 다잡는 소유의 눈에 산길이 들어옵니다.
"선배. 저기도 길이 있어요."
"입산이 금지된 것 치고는 관리가 된 것 같네요?"

캐릭터 인장

백 진

"산에 자주 올랐다는 그 이장놈이 한 거 아닐까."

캐릭터 인장

지 소유

"결국 실종이란 건 사이비들에게 납치당한 거일 가능성이 높다는 거겠죠."
"부엉이는 저수지 쪽으로 간 것 같은데 우리 어제 갔었잖아요?"
"또 갈 필요가 있을까요?"
산길을 올라가보는 게 좋지 않겠냐는 뜻이겠네요

캐릭터 인장

백 진

"그래. 그 왠지 모르게 섬뜩한 나무가 있던 곳이지. 고현이를 만나려면... 길을 잘 찾아갈 자신 있어?"
암시적으로 올라가겠냐고 묻습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"길을 따라가보면 되지 않을까요.. 그러면 최소한 길을 잃지는 않을거구요."
자신이 있는 것은 아닌지 말을 흐립니다.

캐릭터 인장

백 진

"경민아. 넌 어때. 지금이라도 내려갈래?"

캐릭터 인장

박 경민

"무섭긴 하지만.. 생명의 은인인데 여기서 포기할순 없죠 형!"
"제 책임도 있는 것 같고..."
"가보죠 한번"

캐릭터 인장

백 진

"으휴. 이 겁없는 놈들. 내려간다 하면 못이기는 척 같이 내려갈려는 이 선배 마음도 몰라주고."
툴툴거리면서 소유에게 길을 묻습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"혼자가 아니니까 용기도 나는 거죠."
말과는 달리 힘없이 웃고는 산길을 걷기 시작합니다.

여러분들이 좁은 산길을 한참 올라가다 보면 길은 점차 좁아지기 시작합니다. 그리고 높은 절벽 앞에서 길은 끊어집니다. (여러분들은 절벽 아래에 있는 상태입니다.) <관찰력>

캐릭터 인장

백 진

관찰

캐릭터 인장

지 소유

CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 97 > 97 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=60 [ 관찰력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 33 > 33 > 보통 성공

저걸 실패해?

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 87 > 87 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

오늘 주사위가 좀 쫄깃한데

메인

백진은 인위적으로 풀숲과 나뭇가지를 이용하여 무언가를 살짝 가려놓은 부분을 절벽에서 발견합니다.

캐릭터 인장

백 진

"흐음. 뭐지 이거."
나뭇가지와 풀숲을 치워 그 뒤의 것을 봅니다

나뭇가지와 풀숲을 치우면 그 뒤에 숨어있던 작은 동굴의 입구를 발견할 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"왜요? 뭔가 있어요?"

캐릭터 인장

박 경민

"오! 형 저거 동굴이에요?"

캐릭터 인장

백 진

"동...굴? 아니면 뭐 보관하던 곳인가."

(고개를 숙여서 들어가야 할 정도의 입구입니다. )

캐릭터 인장

박 경민

"와 진짜 딱봐도 졸라게 수상한데"

캐릭터 인장

백 진

"소유야, 우리 왔던 길 제대로 알고 있지?"

캐릭터 인장

지 소유

"그럼요. 아직 얼마 오지도 않았잖아요."
뒤를 돌아보면 그들이 온 길이 보이겠죠?

네 뒤에는 다시보아도 살짝 관리가 된듯한 숲길이 눈에 들어옵니다.

캐릭터 인장

지 소유

다시 진을 보고 고개를 끄덕입니다.

캐릭터 인장

백 진

"한번 들어가보자. 현 이녀석이 갈데가 여기 아니면 이제... 산에서 실족했다 생각할 수 밖에 없겠지. 상식적으로."

캐릭터 인장

지 소유

동굴 안으로 들어갑니다.

캐릭터 인장

박 경민

"꿈에 나온것도 신호를 보낸거겠죠? 정말 세상은 의문투성이라니까..."
경민도 따라들어갑니다.

캐릭터 인장

백 진

"겁도 없는 것들. 간다, 가."

동굴 안은 한치 앞도 보이지 않을 만큼 캄캄합니다. 철 냄새 섞인 차가운 공기가 느껴지며 산짐승은 커녕 흔한 박쥐하나 보이지 않는 이상한 공간입니다.

캐릭터 인장

지 소유

핸드폰 손전등으로 비추면서 나아가겠네요.
"어디까지 이어져 있는 거야?"
불안한 듯이 투덜대네요.

조금더 안으로 들어가면 점점 동굴의 크기가 커지며 어느새 일어서서 걸어 들어갈 수 있을 만큼 통로의 크기가 커집니다.

캐릭터 인장

지 소유

그 시점에 멈춰서서 주변을 둘러봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

"아고고 내 소중한 허리 내 허리"

캐릭터 인장

백 진

"어이구. 내 앞에서 허리 이야기 하지 마라."
조금 목을 굽힌 백진이 뒤에 서 있습니다.

주변을 둘러보면, 돌로 이루어진 통로이며 바닥에는 물이 고여 있습니다. 그리고 희미한 빛이 좀더 안쪽에서 흘러나오는 것을 확인할 수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"여긴 좀 인공적인.. 느낌인데요."
저도 모르게 빛 쪽으로 다가갑니다.

더더욱 앞으로 나아가면 동굴 안에서 점점 희미한 밝은 빛이 보이며 사람이 말하는 소리가 희미하게 들리기 시작합니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민은 종유석에서 떨어지는 물방울들을 피하려 움츠렸다 폈다 까치발을 들었다 이상한 자세로 걸어 들어가다가, 말소리가 들리자 그 자세 그대로 굳어버립니다.

캐릭터 인장

지 소유

"사람이 있나봐요.."
말소리가 들리자 그대로 멈춰선 채 고개만 돌려 속삭이겠네요
뭐라고 말하는지는 알아들을 수 있나요?

캐릭터 인장

백 진

"젠장. 이런데서 뭘 하는거지."
조용히 듣습니다.

캐릭터 인장

박 경민

"동굴에서 쑥이라도 먹은 곰이라도 있는거야 뭐야..."
경민도 조용히 들어봅니다.

듣기 판정?

캐릭터 인장

박 경민

CC<=60 [ 듣기 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 100 > 100 > 대실패

캐릭터 인장

지 소유

CC<=53 [ 듣기 ] (1D100<=53) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

..

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

백 진

?
CC<=50 [ 듣기 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

아~ 오늘은 거꾸로 카운트다운?

캬 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

에반데

캐릭터 인장

백 진

에반데

여러분들은 서로 들을라고 몸을 앞으로 빼다 박경민의 푸쉬로 지소유가 앞으로 타닥하고 튀어 나가게 됩니다. 다행히 넘어지지는 않지만요. 그러나 덕분에 대화를 하고 있던 사람들의 눈에 띄겠네요.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

저...게 사람들..?

캐릭터 인장

백 진

사...람?

캐릭터 인장

gm

석상... ㅎㅎ
저 앞에 있는 사람은 고현...

캐릭터 인장

박 경민

이 애미는 너를 그렇게 키우지 않았다..

메인

캐릭터 인장

지 소유

뒤에서 밀려서 몇 발자국 나가다 간신히 균형을 잡네요.

캐릭터 인장

박 경민

"우왓"

캐릭터 인장

지 소유

엿 됐다고 생각하며 고개를 든 소유의 눈에 두 사람이 들어오겠죠.

캐릭터 인장

백 진

"야잇 뭘 하는거야...!"

캐릭터 인장

지 소유

"어.. 좋은"

그러면 지소윤는 작은 백열등 아래 서 있는 [고현]과 이장의 모습을 확인 할 수 있습니다. 고현은 지난밤 여러분들이 꾼 꿈에 나와 보았던 기묘하고도 성스러운 하얀 옷과 같은 디자인의 옷을 입고 있습니다.(무녀복 느낌)

캐릭터 인장

지 소유

아침이네요 하고 대화를 시도해보려던 소유는 둘이 낯익다는 것을 깨닫습니다.
"현아!"

그러나 그녀의 옷은 하얀색이 아닌 검붉은 색입니다.

캐릭터 인장

박 경민

"야이씨 고현..!"
"너 임마 여기서 뭘하는...거...야....."

캐릭터 인장

지 소유

호다닥 다가가려다 이장을 보고 멈춰섭니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민은 그렇게 말하며 천천히 고현의 옷차림을 위아래로 훑습니다

캐릭터 인장

지 소유

"현아, 괜찮아?"

캐릭터 인장

백 진

"너...! 아니, 너 이장 자식! 역시 고현을 봤었구나!"
피로 추정되는 것으로 물든 옷을 보고 멈춥니다.

좀더 앞으로 다가가면 이장과 그녀의 등 뒤로 커다랗고 새하얀 긴 직육면체의 대리석을 볼수 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"그리고 당신.. 우리를 속였네요?"

해당 대리석 위에는 창백하나 평온한 표정으로 눈을 감은 사람들 수십의 사람이 서로 난잡하게 얽혀 있습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"...!?"

거대한 탑처럼 쌓인 사람, 아니 시체 사이로 슈퍼 할아버지, 식당 사장님, 마을 회관에서 봤던 마을 주민까지 익숙한 얼굴들이 보입니다.

캐릭터 인장

지 소유

그리고 그 사람들을 보고 경악해 물러납니다.
"대체 무슨 짓을.."

캐릭터 인장

박 경민

"오악..씨...!"

시체의 산을 목격한 사람만 이성판정 (1/1d4+1)

캐릭터 인장

지 소유

CC<=62 [ 이성 ] (1D100<=62) 보너스, 패널티 주사위[0] > 37 > 37 > 보통 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=38 [ 이성 ] (1D100<=38) 보너스, 패널티 주사위[0] > 93 > 93 > 실패

 

system

[ 지 소유 ] SAN : 62 → 61

캐릭터 인장

백 진

1D4+1 (1D4+1) > 3[3]+1 > 4

캐릭터 인장

박 경민

경민은 소유의 놀람에 그쪽으로 눈길을 옮겼다가 화들짝 뒷걸음질 칩니다.

어두워서 가까이 가야보임 ㅇㅇ

캐릭터 인장

박 경민

CC<=59 [ 이성 ] (1D100<=59) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

 

system

[ 백 진 ] SAN : 38 → 34

캐릭터 인장

박 경민

1d4+1 (1D4+1) > 1[1]+1 > 2

캐릭터 인장

지 소유

익숙한 얼굴도 보이네요.

 

system

[ 박 경민 ] SAN : 59 → 57

캐릭터 인장

백 진

"우욱...!"

캐릭터 인장

박 경민

"야씨 너까지 왜이러는데 고 현!!"

캐릭터 인장

지 소유

"아니.. 하룻밤 새에 몇 명을 더 납치한 거야?"

대리석 뒤에는 거대한 석상이 있습니다. 석상의 귀에 달린 축축한 갈퀴의 끝에는 고약한 냄새를 풍기는 점액이 떨어집니다. 마치 코끼리 코처럼 기다란 코 안에는 뾰족한 치아가 촘촘하게 자리잡고 있습니다. 허벅지 만큼 두꺼운 팔은 안쪽으로 굽어져 있으며 사람처럼 다섯손가락이 달린 손은 조각의 무릎 위에 놓여있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

화장실좀요

메인

석상을 보고 있으면 무척이나 끔찍하고 오싹하여 모든 것을 내려놓고 싶은 기분에 휩싸입니다. 이성판정 (0/1d6)

캐릭터 인장

백 진

CC<=34 [ 이성 ] (1D100<=34) 보너스, 패널티 주사위[0] > 96 > 96 > 대실패
?

잡담

캐릭터 인장

gm

분위기 한컴타자연습 젠장... ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

오늘부터 백진은 서비스 종료다

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=57 [ 이성 ] (1D100<=57) 보너스, 패널티 주사위[0] > 35 > 35 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

서비스 종료 카운트다운이었고~

캐릭터 인장

gm

아니 백진 단광이네? ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋ 폭력 걸려보자

캐릭터 인장

gm

지능 판정 ㄱ?

캐릭터 인장

백 진

일단 6 깎기?

캐릭터 인장

gm

메인

 

system

[ 백 진 ] SAN : 34 → 29

캐릭터 인장

백 진

CC<=65 [ 지능 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 30 > 30 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

낄-낄

캐릭터 인장

gm

완벽히 이해했어!

캐릭터 인장

백 진

전신나갈거가태전신나갈거가태전신나갈거가태전신나갈거가태전신나갈거가태

캐릭터 인장

박 경민

플레이어에게 단광이 온것같은데
이게맞나?

캐릭터 인장

gm

하루에 10깎인거 실화냐?1/5 이상 깎였으니 장기적 광기까지 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

여러분
단기세션은
캐매 하세요

캐릭터 인장

gm

원하시는 장기적 광기 있으십니까 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

랜덤 굴리죠

캐릭터 인장

gm

그럼 1d10

캐릭터 인장

백 진

진이가 좋아하는 랜덤 광기

메인

캐릭터 인장

백 진

1D10 (1D10) > 7

잡담

캐릭터 인장

박 경민

언제까지 어깨춤을 추게할거야~
7번이뭘까 두근

캐릭터 인장

백 진

도키도키

캐릭터 인장

gm

필사적인 도주....?

캐릭터 인장

박 경민

또?
와 도주쟁이

캐릭터 인장

백 진

"RUN"

캐릭터 인장

gm

1d100 굴려주세용 (1D100) > 84

메인

캐릭터 인장

백 진

1D100 (1D100) > 93

잡담

캐릭터 인장

박 경민

턴수인가요?

캐릭터 인장

백 진

후후

캐릭터 인장

박 경민

93턴동안 도주하는건가요?

캐릭터 인장

백 진

니게룽다요~

캐릭터 인장

gm

장기적 광기는 공포 아니면 집착으로 하나 드림
탈출광 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

1D2 (1D2) > 1
공포 가죠

캐릭터 인장

gm

공포는 하천 공포증
집착은 탈출광

캐릭터 인장

백 진

하?천

캐릭터 인장

gm

강에 대한 공포

캐릭터 인장

백 진

그러고보니 탈출경로에 저수지가...!

캐릭터 인장

박 경민

오오..

캐릭터 인장

백 진

오오 이곳에 희망없다 오오

캐릭터 인장

gm

1d10 굴려보시죠. 일단 단광 라운드 측정해야 하니까 (1D10) > 10

메인

캐릭터 인장

백 진

1D10 (1D10) > 8

잡담

캐릭터 인장

백 진

후후
런진

캐릭터 인장

gm

넉넉하게 도망치려 하는구만~ ㅋㅋ
백진 그러면 하천 공포증 아니면 탈출집착증?
뭐 가져가실래요? ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

아 선택이에요?
둘다 되는줄알고 쫄았네

캐릭터 인장

gm

선택 선택

캐릭터 인장

백 진

탈출-

캐릭터 인장

gm

ㅇㅋ 그럼 탈출광(집착증)에 필사적인 도주 8라운드네요.

캐릭터 인장

백 진

잘 들어라. 나는 COC에서 가장 광기RP를 잘하는 편이다
각오해라 탐사자들!

캐릭터 인장

박 경민

도주를 잘한다는 말이지?

캐릭터 인장

gm

그럼 이제 다시 시작해볼게요.
아 지소유
이성판정해야하는구나

캐릭터 인장

백 진

화장실 가신듯

캐릭터 인장

gm

그러면 일단 준비하던 이미지좀 찾아올게요
잠만요

캐릭터 인장

지 소유


광기 ㄷ

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=61 [ 이성 ] (1D100<=61) 보너스, 패널티 주사위[0] > 94 > 94 > 실패
1D6 (1D6) > 5

잡담

캐릭터 인장

지 소유

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=80 [ 지능 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 34 > 34 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

와 광기!

캐릭터 인장

gm

얜 또 뭐야 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

와! x됐다!

메인

캐릭터 인장

지 소유

1D10 (1D10) > 6

잡담

캐릭터 인장

백 진

후후
COC는 이 맛이지

메인

중요한 사람들
지소유 중요한 사람을 고현으로 정하겠습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

메인

당신은 무조건 고현을 데리고 탈출을 해야한다는 강박관념이 생깁니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋ 광기의 파티에선 정상인이 비정상인이라고

메인

백진의 경우 지금 당장 여기서 도망가야 한다는 생각만이 머리속을 가득 채웁니다.

캐릭터 인장

지 소유

괴물.. 석상을 봤을 뿐인데도 숨이 가쁘고 몸이 떨려옵니다.
진원회 때의 괴물을 실제로 봤을 때도 이 정도는 아니었는데 말이죠.
저도 모르게 현이 있는 쪽을 바라봅니다.
그리고 그쪽으로 달려가 현의 손을 잡네요.
"도, 도망치자 현아. 저건 괴물이야!"
말하면서 잡아끄네요

캐릭터 인장

백 진

"아아아아아아아아아!!!!!!"
진은 석상을 본 순간 그것을 이해해버린 것 같습니다. 진원회에서 만난 괴물이 들개정도로 보일 만큼의 공포.
도저히 본인의 목청으론 지를 수 없을 소리를 지르더니 냅다 뒤를 돌아 도망칩니다.

그러면 마을 이장이 소유의 팔목을 잡고 당신을 막습니다.

캐릭터 인장

박 경민

"어..어....."
"형! 어디가요!"

캐릭터 인장

지 소유

"방해하지 마!"
뿌리쳐봅니다.

캐릭터 인장

유 현

"어허! 억지로 가기 싫어하는 사람을 끌고 가시면 안되죠. 숙녀분."

캐릭터 인장

박 경민

"어이! 이장씨! 그 손 놔주시지!"

캐릭터 인장

유 현

"그리고 거기 도망치시지 말고 이리 와 보시죠 덩치큰 남성분"

백진 정신력

캐릭터 인장

백 진

CC<=45 [ 정신 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패

캐릭터 인장

유 현

SCC<=80 [ 정신 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 보통 성공

캐릭터 인장

박 경민

경민은 소유를 제지하는 유 현에 앞으로 나서려다, 뛰쳐나가는 형을 보고는 갑작스럽게 벌어진 상황을 파악하려 애쓰고 있습니다.

그러면 백진은 도망가야한다는 생각이 몸을 지배하지만, 당신의 몸은 그 말을 듣지 않고 그대로 멈추어 습니다.

캐릭터 인장

지 소유

손톱으로 유현의 팔을 긁어버리네요

그러면 회피하겠습니다. 근접전 굴려주세요

캐릭터 인장

유 현

SCC<=60 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

캐릭터 인장

지 소유

CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 74 > 74 > 실패

캐릭터 인장

백 진

"아... 아!! 아아아아아!!! 내 말 들어, 이 멍청한 팔다리 자식아!!!!"
움직이지 않는 팔다리를 움직이려고 힘내지만 꿈쩍도 하지 않습니다.

그러면 지소유의 팔을 피하고 다른 손으로 지소유의 팔을 다시 잡습니다.

캐릭터 인장

지 소유

"윽.. 이거 안 놔!?"

캐릭터 인장

유 현

"이런 이런. 제 말을 좀 들어보시죠. 아주 잠시면 되니까요."

캐릭터 인장

박 경민

"야이씨! 너 임마!"

캐릭터 인장

유 현

"뭐 제입으로 설명하면 안믿으실게 뻔하니... 저 대신 말좀 해주실래요? 고 현 양?"

캐릭터 인장

박 경민

경민이 소유를 현의 손아귀에서 빼내려 탁 치려다, 그 말에 멈칫하겠네요

캐릭터 인장

고 현

"...맞... 아."

캐릭터 인장

지 소유

"아아아악!"
그러나 지금의 소유에게 현의 의사는 중요하지 않습니다.

캐릭터 인장

고 현

"너희도... 인류가 구원 받... 을 수 있...는 원대한... 계획에... 참여해야 해..."

캐릭터 인장

지 소유

뭐라고 말하는지 들은 척도 하지 않은 채 빽 하고 비명을 지르며 이장을 밀어내려고 합니다.

캐릭터 인장

유 현

"에휴... 정신력이 좋은 친구들인줄 알았는데 그분의 모습의 티끌을 본 것 만으로 이모양이라니... 너무 허접한 제물들이라고 노하시는거 아닌가 몰라."

이장은 지소유가 밀쳐내자 그대로 밀어 나집니다. 그러나 고현은 끌려가지 않으려는듯 버티고 있습니다.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐? 허접해? 말 다했냐 이 자식아!"

캐릭터 인장

백 진

"왜! 왜 안움직이냐고! 아아아아아아!"
유현의 비웃음은 신경쓰이지도 않고 몸을 움직이려합니다.

캐릭터 인장

박 경민

"고 현! 정신차려!!! 임마!"

잡담

캐릭터 인장

백 진

자 팀원, 자신의 옛 캐릭터를 한번에 구해보아라

메인

캐릭터 인장

유 현

"이거 납치범은 따로 있었네요. 억지로 가기 싫다는 사람 잡고 끌고가면 이게 납치범이지 뭐가 납치범이야?"

캐릭터 인장

박 경민

경민이 평소 알던 것과는 다른 고 현의 모습. 이성을 잃어버린 친구들. 경민은 어떻게든 이 곳을 친구들을 빠져나가야겠습니다만 어떻게 할지 몰라하겠네요

캐릭터 인장

지 소유

이장이 밀려나자 현을 잡아당깁니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아 이거 타이만이었어?

메인

지소유 근력

캐릭터 인장

지 소유

CC<=60 [ 근력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 85 > 85 > 실패

캐릭터 인장

고 현

CC<=45 [ 근력 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 7 > 7 > 대단한 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아 진짜 다이스
?

캐릭터 인장

백 진

얼마나 가기 싫은거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

그러면 고현은 오히려 단단히 버티면서 절대로 끌려가지 않네요.

잡담

캐릭터 인장

백 진

내가...내가 도망만 안쳤더라면...!

메인

캐릭터 인장

박 경민

경민도 고현을 잡아 끕니다.
근력가능?

캐릭터 인장

지 소유

힘을 주느라 얼굴이 빨개집니다.

근력이 다가와 고현을 잡으려 하자 고현을 이장이 마크합니다.

캐릭터 인장

박 경민

"뭐 귀신이라도 붙었나 얘가 대체..!"
"씨.. 저리 안비켜 이 새꺄!?"

캐릭터 인장

유 현

"그래도 2대 1은 좀 치사하지 않나요?"

캐릭터 인장

박 경민

"치사하든 아니든 당신이 지금 하는 짓에 비하면 정당방위야! 얘를 대체 어떻게 한거야!"
"너도 장생회가 나한테 한짓처럼 약멕였냐? 어?"

캐릭터 인장

유 현

"뭐... 독실한 신도로 만들어 드린 것 뿐입니다."
"원하신다면 당신도 그렇게 만들어 드릴수 있는데요?"

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그러고보니 얘도 현이였네

메인

캐릭터 인장

박 경민

"원하겠냐!"
"당장 내 친구들을 풀어줘"

캐릭터 인장

유 현

"에휴... 일단은 시간이 없으니... 강제라도 당신들을 취해야 겠습니다."

캐릭터 인장

박 경민

"사이비같은 새끼들... 다 어디서 나와가지고... 왜 우리한테만 이 xx들이야!"
경민은 울분을 토해냅니다.
유현 공격가능?

캐릭터 인장

지 소유

소유는 여전히 끙끙대고 있겠네요

공격하면 전투라운드로 넘어갈게요

캐릭터 인장

지 소유

제정신이면 포기할 만도 한데 완전히 거기에만 매몰되어 있어요

캐릭터 인장

백 진

저는 언제까지 묶이나요?)

8라운드였는데 지배로 2라운드니까... 사실상 전투에서 아웃... ㅋㅋ;

잡담

캐릭터 인장

박 경민

93라운드

메인

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

소유는요?

캐릭터 인장

백 진

도망치는 것을 포기했는지 머리라도 저 석상에서 멀어지려는 듯이 주저 앉습니다.
"아... 아...! 아!!!"

소유는 데리고 가야하는데 이장이 방해된다면 이장을 공격하는데 아무런 거리낌이 없어집니다.
살인까지도요
전투에는 언제든 참여 가능합니다.

캐릭터 인장

지 소유

그러나 현은 전혀 움직일 기색이 없습니다.
그 와중에 박갱과 이장이 싸우는 소리가 들리면 그쪽을 바라봅니다.
그리고 깨닫게 되겠네요
"이게 다 너 때문이잖아!"
히스테릭하게 손으로 머리를 마구 헝크러트리고는 광기에 찬 눈으로 이장을 바라봅니다.

캐릭터 인장

유 현

"예. 제 덕분에 이렇게 좋은 종교를 알아가는거 아닙니까?"

캐릭터 인장

박 경민

"야 쟤는 또 왜저래.. 아씨 형...!" 경민은 도와달라는듯 진을 보다가 소유를 번갈아봅니다만 주저앉는 진을 보겠네요
"잘들어. 너 이새꺄"
"너가 무슨짓을 꾸미는진 몰라도 이런거에 두번 다시는 안당해 고 현도 그정도로 나약한 애가 아니라고"

캐릭터 인장

지 소유

그 말에 알아들을 수 없는 소리를 지르더니 마법을 사용하겠네요

캐릭터 인장

박 경민

"그..그러니까 당장.. 이거 풀어......??"
경민은 몸을 부들부들 떨면서도 그렇게 말합니다만

헐 생각 안하고 있었네 격통 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

친구들을 데리고 도망칠수 있을거란 확신은 안듭니다

대원때 성공했으니 코스트만 소비하면 바로 발동 가능합니다.

캐릭터 인장

박 경민

그리고 그때 소유가 주문을 중얼거리는걸 듣겠네요

캐릭터 인장

지 소유

뭔가를 중얼거립니다.
"죽엇!"

 

system

[ 지 소유 ] SAN : 61 → 60
[ 지 소유 ] MP : 13 → 10

캐릭터 인장

유 현

SCC<=78 [ 이성 ] (1D100<=78) 보너스, 패널티 주사위[0] > 98 > 98 > 실패
1d6+1 (1D6+1) > 6[6]+1 > 7

...?

잡담

캐릭터 인장

백 진

풀...다이스?

캐릭터 인장

박 경민

...?

캐릭터 인장

지 소유

오..

메인

지소유의 주문이 끝나자 갑자기 유현의 눈에서 피가 솟구쳐 튀어 나옵니다. 그리고 마치 세상이 떠나가라 비명을 지릅니다.
1d6 굴려주세요 (1D6) > 2
2라운드간 고통스러워 합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

본인이 굴리는WWWWW

메인

캐릭터 인장

고 현

"얘...! 얘들아...!"

캐릭터 인장

지 소유

그것을 보고 꼴좋다는 듯이 웃네요
날카로운 웃음소리가 동굴에 울려퍼집니다.

캐릭터 인장

박 경민

박경민은 순간 동굴이 터질듯 비명을 지르는 유 현과 마녀같이 주문을 외는 소유의 모습에 소름이 오소소 돋습니다

캐릭터 인장

백 진

"도망치게 해줘 도망갈래 집에 가고싶어 마감이 그리워 노트북 아아아아오늘까지제출하라해도 돌아가고 싶어."
주저앉은 진의 입에서 뭔가 중얼거리는 소리가 들립니다.

캐릭터 인장

박 경민

"고.. 고현.. 정신이 좀 들어?"

캐릭터 인장

유 현

"죽인다! 죽여버릴 거야! 너 죽여버릴꺼라고!"

캐릭터 인장

박 경민

"씨... 닥쳐...!"

캐릭터 인장

고 현

"도망치자! 빨리!"

캐릭터 인장

박 경민

유 현 고자킥 가능?

고현은 박경민의 손과 지소유의 손목을 잡고 그대로 달려서 나가기 시작합니다.
참고로 백진도 시력을 잃는 순간 지배가 풀렸습니다.

캐릭터 인장

지 소유

누가 손을 잡자 휙 하고 돌아봅니다.

캐릭터 인장

박 경민

경민은 소리지르는 유 현을 한방 먹이려 다가가다가, 고현의 손에 이끌려 제지됩니다.

캐릭터 인장

백 진

"도망쳐. 도망쳐어어어!!!"
힘이 돌아온 순간 상황은 파악하지 않고 냅다 달려 동굴 밖으로 나갑니다.

캐릭터 인장

지 소유

그러나 현이 자신을 잡아당기는 것을 보고는 그대로 같이 달려가겠네요.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

광기랑 돌아온거랑 다르지 않잖아
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

"빨리 도망치자.. 여긴 안 돼.."
중얼중얼대면서요.

캐릭터 인장

박 경민

"어씨.. 야.. 같이가..!"

잡담

캐릭터 인장

지 소유

지배가 풀렸다는 거지
광기가 없어진 건 아닌걸

캐릭터 인장

백 진

ㄹㅇㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

아 그러네 ㅋㅋㅋㅋ
광기까지 풀릱줄

캐릭터 인장

백 진

광기 풀리기까지 앞으로 6턴쯤

캐릭터 인장

gm


듣기 판정

메인

여러분들이 동굴 바깥으로 나오면 나무에 앉아있던 형형한 안광의 부엉이와 시선이 마주칩니다. 부엉이는 여러분들과 시선을 맞추어 천천히 고개를 90도 가량 꺾고는 두어번 울더니 동쪽 방향(저수지 방향)으로 훌쩍 날아갑니다.\

잡담

캐릭터 인장

지 소유

잡?담

캐릭터 인장

백 진

여기 잡다

메인

,듣기 판정해주세요

잡담

캐릭터 인장

백 진

들켰군

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=53 [ 듣기 ] (1D100<=53) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 듣기 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 43 > 43 > 보통 성공

캐릭터 인장

박 경민

CC<=60 [ 듣기 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 79 > 79 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

내가 더 빨랐지 ㅎ

캐릭터 인장

백 진

마따끄...
후배들이 귀가 안 좋잖아?

캐릭터 인장

박 경민

오늘뭐성공시킨게 없네

메인

백진은 한층 더 짙어진 피비린내와 함께 동굴 안에서 희미하게 무언가의 살과 뼈가 으스러지는 듯한 소리가 들립니다. 또한 동굴 입구를 가린 풀숲 더미에서 짐승 여럿의 기척이 느껴집니다.

캐릭터 인장

고 현

"이장이 개를 풀었어! 빨리 달려!"

1d10+3 (1D10+3) > 5[5]+3 > 8

캐릭터 인장

지 소유

"개? 뭐든 방해한다면.."
눈이 돌아있네요

캐릭터 인장

백 진

"젠장. 피냄새도 나는게 맹견이겠어! 뛰어!"
"저 풀숲에 있다!"

풀숲에서 부스럭 거리는 소리와 함께 총 8마리의 들개 때가 여러분들을 향해 뛰어오는 소리가 들립니다.

캐릭터 인장

박 경민

"오우 씨x!"

하나같이 동공이 풀려있으며 이빨 사이사이 침을 질질 흘리며 으르렁 거립니다.

캐릭터 인장

박 경민

"야 뛰어뛰어뛰어뛰어"
경민은 앞장서는 고현과 일행들과 함께 전력질주합니다.
"차로..!! 빨리!"

잡담

캐릭터 인장

백 진


히히

메인

캐릭터 인장

지 소유

손을 잡아당기는 현을 따라 달립니다.

그럼 모두 건강 판정

잡담

캐릭터 인장

백 진

여러분 백진을 기억해주세요

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=65 [ 건강 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 23 > 23 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=30 [ 건강 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 89 > 89 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

X 기억할게!!

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=85 [ 건강 ] (1D100<=85) 보너스, 패널티 주사위[0] > 7 > 7 > 대단한 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

떴다

캐릭터 인장

gm

지소유 죄송해요 다시 가져가세요;;

캐릭터 인장

지 소유

뭘요?
아 풀렸네 ㅋㅋ

메인

지소유, 박경민은 이동력 +1 백진은 -1
각각 얼마죠 그러면?

캐릭터 인장

지 소유

9

캐릭터 인장

백 진

백진 : 6

캐릭터 인장

박 경민

자만요 확인좀

캐릭터 인장

백 진

8이네요
경민이

캐릭터 인장

박 경민

아 감사합니다

캐릭터 인장

들개 때

1D100 (1D100) > 49

얘는 이동력 12

잡담

캐릭터 인장

백 진

우후후 여러분 백진이 고기방패가 될 시간이에요

메인

이거 도망칠수 있는거 맞어? 시나리오 제작자 미친거 아님?

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㄷㄷ
n0명 npc굴릴때도 비슷한 말을 했었지 음

캐릭터 인장

백 진

크툴루 특) 깊게 알아낸 다음엔 노말엔딩이 성공하지 말라는 수준으로 빡셈

캐릭터 인장

gm

어우 머리아퍼;; 누구냐 오늘 일찍 끝난다고 한 자식

캐릭터 인장

박 경민

잠만 장실좀

캐릭터 인장

백 진

그러게 k로 시작하시는 분이었는데

캐릭터 인장

지 소유

그리고 h로 끝나는..

캐릭터 인장

백 진

중간에 j가 들어있었지 아마?

캐릭터 인장

박 경민

복귀

캐릭터 인장

gm

대충 개 스탯은 찍었는데
함 해봅시다. 어차피 니알라 때 추격 있으니
맛 한번 보긴 해야함
좀 많이 매콤하긴 한데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고현은 걍 이동 항상 성공으로 판정할게요 얘까지 하면 저 머리아프니

캐릭터 인장

지 소유

캐릭터 인장

박 경민

메인

백진은 좀 앞에 두겠습니다.먼저 출발한 느낌으로 다가
백진은 1번의 움직임,경민은 2번,소유는 3번 개는 6번의 행동이 가능하네요. 이거 추격에서 강아지 개사기네

잡담

캐릭터 인장

백 진

후배 냅다 버리고 튀는 선뱈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1 높은 사람은 2번 행동이니까 전부 2회가 아니었어?!
맙소사 우린 다 죽었어

캐릭터 인장

지 소유

6번 ㄷ

캐릭터 인장

박 경민

역시 강쥐

캐릭터 인장

gm

아니네요 소유 경민 개는 하나 더 추가해야하네요
규칙에다 메모로 작성해놨으니 확인하면서 차근차근 해봅시다.

캐릭터 인장

지 소유

규칙이 어디죠

캐릭터 인장

백 진

저기 추격룰에 메모로 적으심
1. 추격 참가자~ 저기

캐릭터 인장

gm

추격룰 위쪽에 배치해 뒀어요

캐릭터 인장

지 소유

아 커서 대니 나오네요

메인

자 이제 진짜 추격 시작해 봅시다. 가장 먼저 개가 총 7번의 행동을 합니다.
5번의 행동턴이 남네요. 이거 너무 빡센데 너프좀 할게요
2 빼서 3번만 행동하겠습니다.
박경민 지소유 고현 각각 한번씩 물어 뜯기 하겠습니다. 회피하시거나 근접전으로 쳐 내시면 됩니다.
먼저 박경민

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

8마리니까 8번 굴리는 미친 짓은 안하겠습니다. 한마리로 취급할게요

캐릭터 인장

박 경민

50이면 7번 해볼만할지도?
우왕 재밌겠다~

캐릭터 인장

백 진

도박사의 논리에 따라 가능하다
실패하면 먹이! 성공하면 탈출 아닙니까!

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

뭐 실패해봤자 먹이밖에 더돼 ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

여기서는 묘사보다는 다이스만 굴려가면서 판정하죠. 처음이니까 시간 조절을 못할거 같아서 ㅎㅎ

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

지 소유

캐릭터 인장

백 진


추격이 많은 자작시나리오에서 나오지 않는 이유.jpg

메인

박경민 회피/근접전(반격)

잡담

캐릭터 인장

gm

이거 개가 쫓아와서 그럼. 사람이 쫓아왔으면 좀 나았을라나

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 83 > 83 > 실패

어차피 들개도 실패라 데미지 없습니다.
다음은 지소유
회피/근접전(반격)

캐릭터 인장

지 소유

CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 23 > 23 > 보통 성공
이게 되네

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 72 > 72 > 실패

지소유 피해량 굴려주세요

캐릭터 인장

지 소유

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 2[2]+0 > 2

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 6

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 56 > 56 > 실패

캐릭터 인장

고 현

CC<=51 [ 비무장 ] (1D100<=51) 보너스, 패널티 주사위[0] > 31 > 31 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

다이스운 상태가

메인

캐릭터 인장

고 현

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 2[2]+0 > 2

 

system

[ 들개 때 ] HP : 6 → 4

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이정도면 7번도 이해가 간다

메인

들개의 턴이 끝납니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

HP가 한마리가 그렇게 높지않구나

메인

다음은 박경민의 차례 총 3번의 움직임이 가능합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

문제는 8마리라는 점이지

메인

앞으로 한칸 이동 / 근접전 행동 하시면 됩니다.

캐릭터 인장

박 경민

한칸이동합니다.
한칸이동합니다.

마지막은 앞을 깊은 진흙탕이 가로 막고 있습니다. 이를 피하기 위해서는 점프(오르기) 혹은 옆으로 돌아가기 (회피)로 넘어서야 할 것 같네요.
실패시 해당 자리에서 못움직입니다.

캐릭터 인장

박 경민

옆으로 돌아가기를 시도합니다.
CC<=65 [ 회피 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 65 > 65 > 보통 성공
딱뎀

잡담

캐릭터 인장

백 진

이걸?
잠깐

메인

다음은 백진의 차례 단 한번의 움직임이 가능합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

그렇다면 나는

캐릭터 인장

지 소유

65니까 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

아무리 짧아도 6턴뒤에 탈출?

메인

캐릭터 인장

백 진

한칸 이동합니다

잡담

캐릭터 인장

지 소유

잘 가..

캐릭터 인장

gm

체류 되면 더 길어짐 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

백진을 들쳐멜걸그랬나

캐릭터 인장

백 진

지금까지 백진을 봐주셔서 감사합니다

메인

다음은 지소유의 차례

캐릭터 인장

지 소유

2칸 이동
오르기 대신 도약 가능?

총 4번의 행동이 가능합니다. (2/4)
도약도 가능

캐릭터 인장

지 소유

CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 46 > 46 > 보통 성공

캐릭터 인장

백 진

이걸)

마지막 한번

캐릭터 인장

지 소유

개랑 몇M 차이에요?
격통 가능?

잡담

캐릭터 인장

백 진

회피도 도약도 오르기도 20대인 백진은 어떡하죠?
우린 개들에게 먹이를 줄 수 있다

캐릭터 인장

지 소유

행깎해~

메인

어... 격통 가능

잡담

캐릭터 인장

백 진

가서 향신료나 바르고 와라

메인

캐릭터 인장

지 소유

가장 가까운 개를 대상으로 격통

각 2m로 취급할게요

 

system

[ 지 소유 ] MP : 10 → 7
[ 지 소유 ] SAN : 60 → 59

총거리 6m

 

system

[ 들개 때 ] HP : 4 → 8

그러면 지소유의 턴 종료
다음은 고현

캐릭터 인장

고 현

동물 다루기 함 도전해볼게요 행운 70이니 되지 않을까
CC<=5 [ 동물 다루기 ] (1D100<=5) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

겠냐

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

미춰버린거냐고

캐릭터 인장

지 소유

만용이야 이거

메인

백진 있는데 까지 도망치겠습니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

"...왔니?"

메인

다음은 들개 7마리의 차례

잡담

캐릭터 인장

박 경민

수의학과도 아니라고

메인

백진 2번 고현 1번 공격할게요

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 57 > 57 > 실패

캐릭터 인장

백 진

둘 다 반격합니다
"이 개같은 것들이!"

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 55 > 55 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

얘네 버러지 그 자체네

메인

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

성공을 못하누

메인

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 49 > 49 > 보통 성공

백진 피해 굴려주세요

캐릭터 인장

백 진

1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 2[2]+4[4] > 6

잡담

캐릭터 인장

지 소유

들개 진짜 레전드네 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

??

캐릭터 인장

지 소유

1/2인데 5연실패 ㅋㅋ

메인

 

system

[ 들개 때 ] HP : 4 → 8

하나 다운
남은거 6마리

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 38 > 38 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

동아리 선배는...! 결코 부원들을 다치게 하지 않는다...!

캐릭터 인장

박 경민

크 드디어

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=51 [ 비무장 ] (1D100<=51) 보너스, 패널티 주사위[0] > 79 > 79 > 실패

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 2[2]-1 > 1

잡담

캐릭터 인장

박 경민

왜 들개를 응원하고있지

메인

 

system

[ 고 현 ] HP : 9 → 8

잡담

캐릭터 인장

백 진

(다침)

캐릭터 인장

gm

무는 것도 대충 무네;;

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ

메인

다음은 박경민의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

애가 배가 불렀나봐

캐릭터 인장

지 소유

왜 데미지가 -1인

캐릭터 인장

백 진

아까 시체들 물고온거 쟤네같은데

메인

캐릭터 인장

박 경민

혹시 돌아가서 한명 들쳐메고 오는거 시도가능?

그러면 돌아가는데 1 다시 앞으로 오는데 1 소모

캐릭터 인장

박 경민

잡담

캐릭터 인장

백 진

저 크기 85임 그냥 먼저 가는게 이득아님?

캐릭터 인장

박 경민

진이를 데려간다고는 안했는뎅

캐릭터 인장

백 진

젠장
내 순결한 마음을 이렇게 짓밟다니

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

아 예전 PC는 소중하다고 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

이이녀석 각오해라

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

아 내 캐릭 갇혔다고 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

내가! 반드시 살아 돌아간다

캐릭터 인장

지 소유

소유랑 진
광기 풀린 건가요?

캐릭터 인장

gm

넵 단광은 풀렸습니다. 그러나 이성판정 1만 깎이면 다시 광기 들어가는 잠재적 광기 상태입니다.

캐릭터 인장

박 경민

진도 풀렸어요?

캐릭터 인장

백 진

백진은 우선 도망치는건 똑같음ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅇㅋ

캐릭터 인장

gm

넵 백진도 풀렸습니다만 별 의미는 없지 않나... ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

도주 광기? 추격에선 오히려 좋아

메인

캐릭터 인장

박 경민

경민은 진흙탕 앞에서 머뭇거리는 두사람에게 가서 고현을 업으려 합니다.

그러면 깊은 진흙탕을 다시 건너야 하면서 무거운 고현까지 들고 있으니 패널티 끼고행동하죠.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

무겁다니

메인

근데 아무리 생각해도 고현은 행동력 3개라 좀 아까운데 백진 업는게?

잡담

캐릭터 인장

지 소유

넘해

메인

캐릭터 인장

백 진

업어간 다음 내리게 할 속셈인듯?)

캐릭터 인장

박 경민

그냥 업을수있으면 백진업으까?

그러면 그건 근력 판정?

캐릭터 인장

박 경민

진 형의 의사에 따르죠

캐릭터 인장

백 진

"가... 가...! 데려가...!"

잡담

캐릭터 인장

gm

아니면 이렇게 된거 개랑 싸운다는 선택지? 체력 48만 까면 됨 ㅇㅇ

캐릭터 인장

박 경민

48만?

캐릭터 인장

백 진

나를 데려가줘 를 다 못말했다는 설정으로 가죠

캐릭터 인장

지 소유

격통 2방 남긴 함

메인

캐릭터 인장

박 경민

"형 그럼 빨리 따라오셔야해요"

잡담

캐릭터 인장

gm

48,0000

메인

캐릭터 인장

박 경민

일단 고현업고 가봄 ㅇㅇ

잡담

캐릭터 인장

박 경민

상식적으로 크기 85인 남성을 먼저 업을리가

캐릭터 인장

백 진

ㄹㅇㅋㅋ

메인

그러면 진흙탕을 넘어가겠네요. 패널티 끼고 도약 오르기 민첩 아무거나

잡담

캐릭터 인장

백 진

심지어 먼저 빤스런 친

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC-1<=60 [ 민첩 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 88, 68 > 88 > 실패
실패
한번더해요?
왔으니 1번소모 업을때 1번소모 민첩시도 1번소모 이렇게인가?

캐릭터 인장

박 경민

CC-1<=60 [ 민첩 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 5, 15 > 15 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

지 소유

ㅗㅜㅑ

캐릭터 인장

박 경민

이게되네

그러면 넘어갑시다~
박경민의 행동은 끝났고 다음은 백진의 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

진이 저기서 체류하면서

메인

싸우던가 아니면 넘어가던가 입니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

다 때려잡으면 웃길듯

캐릭터 인장

박 경민

선배 믿어

메인

캐릭터 인장

백 진

경민이 현을 업고 도망치자 안심하고 경민이 간 길을 따라 진흙탕을 넘어갑니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

안ㅋ해ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하겠냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

장판파 장비 빙의 했냐고 ㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

백 진

민첩 굴리면 되나요?)

캐릭터 인장

백 진

CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 90 > 90 > 실패
야이

잡담

캐릭터 인장

박 경민

선배 믿어

캐릭터 인장

지 소유

믿어

캐릭터 인장

백 진

해야겠네 장판파

메인

그러면 백진은 체류

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아니면 소유가 가서 업어와야 되나

메인

다음은 지소유 차례
총 4번 가능

잡담

캐릭터 인장

백 진

플레이가 빨리 끝나려면 단 한가지 수가 존재함
백진이 백골이 되는 수밖에...!

캐릭터 인장

gm

ㄹㅇㅋㅋ
줄건 줘 메타

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

격통 2번

잡담

캐릭터 인장

박 경민

장례식 사진 빨리 돌리셔야겠네

캐릭터 인장

gm

자 추격을 시작해 보자 브금

메인

 

system

[ 지 소유 ] MP : 7 → 1
[ 지 소유 ] SAN : 59 → 57

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

슈로대 브금 ㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

2번은 대기?

잡담

캐릭터 인장

백 진

맨날 2배속만 듣다 원곡 들으니까 어색해

메인

아니면 앞으로 이동?
이정도면 해줄만큼 했지 아 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㄹㅇㅋㅋ
현도 여기 있으니 대기

다음은 고현. 고현은 고민하다가 앞으로 이동하겠습니다.

캐릭터 인장

고 현

CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 53 > 53 > 실패
CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 24 > 24 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

구하러 왔더니 혼자 도망가는 건에 대해

메인

다음은 강아지 차례 남은 강하지는 4마리
모두 백진 공격

잡담

캐릭터 인장

박 경민

대충 괴물 '가' 짤

메인

캐릭터 인장

백 진

반격

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패

캐릭터 인장

백 진

보여준다

잡담

캐릭터 인장

지 소유

가즈아

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 27 > 27 > 보통 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 22 > 22 > 어려운 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 15 > 15 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

들개 때

님들 이거 이상해요 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유


진짜 보여줌 ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

와나 ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

완전히 달라진 나

캐릭터 인장

들개 때

버근가? ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

믿었다구

메인

캐릭터 인장

백 진

1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 2[2]+2[2] > 4
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 2[2]+4[4] > 6
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+2[2] > 3
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 19 > 19 > 어려운 성공
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 3[3]+4[4] > 7

잡담

캐릭터 인장

백 진

4마리였구나

캐릭터 인장

지 소유


쩔어
장판파장비 맞는데

캐릭터 인장

백 진

아무도 이곳을 지나지 못한다!

메인

마지막 남은 행동하나는 백진에게서 벗어나기 우해 앞으로 이동하겠습니다...

잡담

캐릭터 인장

박 경민

와씨 ㅋㅋㅋ

메인

이 인간병기로 부터 벗어나야함;;

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=70 [ 민첩 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 15 > 15 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

강아지들 불쌍하게됐어

메인

다음은 박경민의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

오늘의 포인트 : 도약이 없다면 쫓아오는 상대를 천국으로 도약시켜라

메인

남은 강아지 2마리... ㅋㅋ

잡담

캐릭터 인장

지 소유

슈로대 브금 틀었다고
무쌍하면 어떻게 해~

캐릭터 인장

백 진

아ㅋㅋ 처형브금 틀어줬잖아ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

이럴라고 가져온게 아닌데... ㅋㅋㅋㅋ

메인

박경민 행동해 주세요 ㅋㅋ

잡담

캐릭터 인장

백 진

??? : 티알은, 이래서 재밌는거야

메인

총 3번 행동 가능합니다.

캐릭터 인장

박 경민

앞으로 전진합니다

잡담

캐릭터 인장

gm

1/2 확률이 이지경이 된게 맞냐고 ㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

나도 1/2 확률이라고ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

어케 한쪽은 다실패 한쪽은 다 어려운성공이 나오냐고~

메인

젖은 낙엽. 관찰력으로 숨어 있는 미끄러운 낙엽을 피하시거나, 아니면 아예 도약으로 넘어가시면 될 것 같습니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이건 강아지 혐오야

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 94 > 94 > 실패
CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 65 > 65 > 실패

박경민 체류

캐릭터 인장

박 경민

젠장

다음은 지소유의 차례 총 4번의 행동이 가능합니다.

캐릭터 인장

지 소유

CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 82 > 82 > 실패
CC<=70 [ 관찰력 ] (1D100<=70) 보너스, 패널티 주사위[0] > 51 > 51 > 보통 성공
대기

(3/4)

잡담

캐릭터 인장

지 소유

이거 반대로 된 거 아님?
진이 강아지를 추적하는 구도야 ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

가파른 골짜기는 어떻게 피하지...?

캐릭터 인장

백 진

몰?루

캐릭터 인장

박 경민

오르기 도약 아닐까요

캐릭터 인장

지 소유

도약.. 근력?

캐릭터 인장

백 진

민첩?
도약, 오르기는 맞을 듯

캐릭터 인장

gm

그럴듯

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=20 [ 오르기 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 대실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

?

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=30 [ 건강 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 대실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

??

캐릭터 인장

지 소유

?

메인

캐릭터 인장

고 현

...

잡담

캐릭터 인장

백 진

?????

메인

캐릭터 인장

고 현

1D4 (1D4) > 1

잡담

캐릭터 인장

박 경민

지금 자기캐릭터아니라고

메인

 

system

[ 고 현 ] HP : 8 → 7

잡담

캐릭터 인장

백 진

현아 왜 혼자서 다치고 그래...

캐릭터 인장

박 경민

막굴리는거지?

메인

다음은 강아지

잡담

캐릭터 인장

박 경민

강하지..

캐릭터 인장

백 진

강하지, 강아지?
우리집 강아지는 복슬 강아지

캐릭터 인장

지 소유

오타내도 강해지지 않는다고~

메인

박경민 총 4번 공격
회피/ 반격

캐릭터 인장

지 소유

2마리 남은 거 아님?

잡담

캐릭터 인장

백 진

나를 피해서 갔냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2마리 남았어도 이동력땜시

메인

ㅇㅇ 마줘용

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아 그런가

캐릭터 인장

백 진

인간도 혼자인데 4번 행동하잔슴ㅋㅋ

메인

하지만 턴은 계속해서 4번이랍니다? 각각이 4번이라 8번 공격 안해주자나요?

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그렇긴해 ㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

ㅇㅈ

캐릭터 인장

들개 때

이번에는 제발
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 70 > 70 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 86 > 86 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 12 > 12 > 어려운 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

하 씨 ㅋㅋㅋ
쫄렸다

캐릭터 인장

백 진

이걸 반격 참아?

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 29 > 29 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

박갱 근접 65잖아

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 46 > 46 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

캐릭터 인장

지 소유


공격 하나 성공했네

메인

1번은 반격 성공 1번은 데미지 받네요

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 5[5]-1 > 4

잡담

캐릭터 인장

백 진

강하다 개!

메인

박경민은 4데미지 받아주세요

잡담

캐릭터 인장

백 진

혹시

메인

 

system

[ 박 경민 ] HP : 15 → 11

잡담

캐릭터 인장

백 진

위협하면 쟤네 행동수 줄일 수 있으려나

캐릭터 인장

gm

강아지는 위협 안되는걸로 알아요. 그건 동물 다루기로 해야됨

메인

캐릭터 인장

박 경민

"아악!!! 우씨 이놈의 새끼강아지가!"

잡담

캐릭터 인장

백 진

까비

메인

캐릭터 인장

박 경민

경민을 제지하려는듯 바지가랑이와 발목을 물리겠네요

잡담

캐릭터 인장

지 소유

아 대기할 시간에
동물이나 굴려볼걸

캐릭터 인장

백 진

지금 한 놈은 저기 진 근처에 있는거죠? 때려볼 수 있나

캐릭터 인장

gm

그건 같은 위치에서 해야하는게 자연스럽지 않을까요? 멀리서 명령해봤자 안들을 거 같은데 ㅋㅋ

메인

경민은 피해 굴려주세요

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그런가 ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

백진 옆에는 2마리의 개가 피눈물을 흘리면서 고통스러워 하는 중입니다.
아마 저정도 고통이면 스스로 도망갈듯
사실상 리타이어로 봐도 무관 ㅎㅎ

메인

캐릭터 인장

박 경민

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 3[3]+0 > 3

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 5

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅇㅋㅇㅋ

캐릭터 인장

지 소유

격통은 신이야!

메인

다음은 박경민의 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

격통펀치!

캐릭터 인장

백 진

격통펀치가 되어줘

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패
CC<=55 [ 관찰력 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 42 > 42 > 보통 성공

다음은 백진의 차례

캐릭터 인장

백 진

진흙탈출!
CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 70 > 70 > 실패
마지막까지 이러기야?

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

넌 거기 갇혀 있어라 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ
혼자 고립 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

잡담

캐릭터 인장

백 진

그저 장판파

메인

다음은 지소유의 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

자기도 못 가는

캐릭터 인장

박 경민

강아지랑 싸우고싶은거 아니냐고

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 99 > 99 > 실패
CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 41 > 41 > 보통 성공

좌측 혹은 우측길이 있습니다.
어디로 가시나요?

잡담

캐릭터 인장

백 진

얘들아... 나 갖혔어...

메인

동쪽 서쪽으로 할게요. 동쪽은 저수지 서쪽은 마을길 입니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

표지판에 뭐 있는거지

메인

캐릭터 인장

지 소유

원래 왔던 게 어느 쪽이죠
차 있는 곳

서쪽입니다.

캐릭터 인장

지 소유

그럼 서쪽?

잡담

캐릭터 인장

박 경민

에라
더있었냐!

캐릭터 인장

백 진

난 환경에 갖힌 죄수...

캐릭터 인장

지 소유

진 저기 계속 있으면
이장이 쫓아오는 건 아닌가

캐릭터 인장

백 진

이장이라도 좋으니 날 꺼내줘

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

넵 이장도 회복되면 쫒아올겁니다.

메인

다음은 고현의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

아냐 농담이었어 살려줘

메인

캐릭터 인장

고 현

CC<=20 [ 도약 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패
CC<=20 [ 오르기 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 60 > 60 > 실패
CC<=20 [ 오르기 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 60 > 60 > 실패

고현 캐메 누가했냐 ㅡㅡ
다음은 강아지 차례

잡담

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 28 > 28 > 실패
CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 66 > 66 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

여기잡ㄷ마

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 43 > 43 > 실패
CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 71 > 71 > 실패
살려줘

캐릭터 인장

박 경민

여기잡담 ㅋㅋ

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 67 > 67 > 실패
ㅇㅎ

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=25 [ 관찰력 ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 22 > 22 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

아냐 다시 굴리지 마아아!!!

캐릭터 인장

들개 때

ㅇ0ㅇ

캐릭터 인장

백 진

날 노려라 축생녀석!

메인

박갱 4번 공격

잡담

캐릭터 인장

지 소유

이게 되네

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 80 > 80 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

잡담

캐릭터 인장

지 소유

박갱.. 죽는 거야?

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 93 > 93 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 16 > 16 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

들개가 허접이라 안 죽겠네

캐릭터 인장

백 진

"살아"

캐릭터 인장

gm

안죽어...

캐릭터 인장

지 소유

대체 몇번 실패하는 거야 ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

연습안해서 다행이다..

캐릭터 인장

gm

버근가? 신고좀

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 72 > 72 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 대단한 성공
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 90 > 90 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

팩트 : 박갱이 백진보다 15퍼센트정도 더 잘 싸운다

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 보통 성공
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 54 > 54 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

"코로스"

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

메인

마지막은 취급 안하겠습니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

다섯번이나굴려버렸넹

메인

그러면 대단한 성공이니까 풀뎀

잡담

캐릭터 인장

박 경민

메인

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 5

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 3[3]-1 > 2

 

system

[ 박 경민 ] HP : 11 → 9

잡담

캐릭터 인장

gm

아니 이 들개 쉑 굶었나? 아가리 힘이 왜캐 없지...?

메인

다음은 박경민 3번의 행동

잡담

캐릭터 인장

백 진

간단한 체구 논리다

메인

캐릭터 인장

박 경민

지금 몇마리남은거죠?

2마리 남았고 총 체력은 13남았습니다.

캐릭터 인장

박 경민

그럼 격투
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 81 > 81 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 98 > 98 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 9 > 9 > 대단한 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

널뛰기 뭔데

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 41 > 41 > 보통 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 88 > 88 > 실패

 

system

[ 들개 때 ] HP : 5 → 2

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 5[5]-1 > 4

잡담

캐릭터 인장

박 경민

크쎄다

메인

4뎀 입어주세요

 

system

[ 박 경민 ] HP : 9 → 5

다음은 드디어 백진 차례

캐릭터 인장

백 진

거리가 모자라서... 못때려...!
탈출!
CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

나 내보내줘
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

선배.. 거기서 사는 거에요?

캐릭터 인장

백 진

"살아"

잡담

캐릭터 인장

백 진

오 쉿

메인

다음은 지소유 차례

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ빨리 강아지 때려눕혀야겠네

메인

캐릭터 인장

지 소유

나무기둥은 어케 넘죠

오르기? 도약?

캐릭터 인장

지 소유

그치만 혼자 너무 앞서가는 것 같으니

잡담

캐릭터 인장

백 진

아냐아냐 먼저 도망치는게 맞을 수도 있어

메인

거기서 고현 끌어 올려줘용 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

현을 끌어올립니다
뭘로?

근력?

캐릭터 인장

지 소유

CC<=60 [ 근력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 26 > 26 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

gm

장비 정신지배해서 주기러 간다 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

거기서 대기하다 박경민 에게 보너스 하나 주는 것도 괜춘할듯?

잡담

캐릭터 인장

지 소유

격통 한방 남겨놨어야 됐나

캐릭터 인장

백 진

주인님 나를 버리고 간 저 간악한 것들은 제가 처리하겠습니다

캐릭터 인장

gm

나중에 골짜기 위에서 투척으로 개 잡는것도 방법일듯?

캐릭터 인장

지 소유

펌블나서 박갱 공격하는 거죠 압니다

캐릭터 인장

gm

아니면 지금도 4미터면 투척 어려움으로 가능하긴 함

캐릭터 인장

지 소유

10은 무리지

캐릭터 인장

gm

그러면 대기?

캐릭터 인장

백 진

제길 난 왜 예술공예(작가) 따위에 스탯을 찍어서...!

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

일단 고현은 3칸 이동합니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

CC<=50 [ 예술/공예 (작가) ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 69 > 69 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

고통을 예술로 승화해라

메인

들개의 차례 박경민 마무리를 해볼게요

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 93 > 93 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 68 > 68 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

마?무리

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 84 > 84 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 8 > 8 > 대단한 성공

캐릭터 인장

지 소유

뭔지 몰라도 박갱에게 보너스

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

어? 진짜 죽겠는데?

메인

캐릭터 인장

지 소유

들개 다이스 여전하네

잡담

캐릭터 인장

박 경민

앙대
왜 다섯번인데!!

캐릭터 인장

백 진

반격으로 몇뎀 떄리면 마지막꺼 안맞지

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 83 > 83 > 실패
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 9 > 9 > 대단한 성공
CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 78 > 78 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

어?

캐릭터 인장

gm

10뎀 넣으면 안맞을 수 있음

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 회피 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 65 > 65 > 보통 성공

잡담

캐릭터 인장

백 진

아 까비

메인

캐릭터 인장

박 경민

CC<=65 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 23 > 23 > 어려운 성공

잡담

캐릭터 인장

박 경민

젠장
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

 

system

[ 들개 때 ] HP : 8 → 5

들개 대단한 성공 나와서 풀뎀입니다 체력 5잃고 박경민 다운

잡담

캐릭터 인장

박 경민

야!
맞다이로 드루와!

캐릭터 인장

백 진

그래! 나한테 오라고!

캐릭터 인장

박 경민

아니아니 나도

캐릭터 인장

지 소유


박갱 다운?

캐릭터 인장

백 진

다운!

메인

박경민 차례는 그럼 넘어가고 다음은 백진의 차례

잡담

캐릭터 인장

백 진

근데 우리 물웅덩이쪽으로 가는거였음?

메인

캐릭터 인장

백 진

탈...출
CC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 77 > 77 > 실패

잡담

캐릭터 인장

gm

고현은 해야할 일이 있어서

메인

캐릭터 인장

지 소유

레전드네 진짜..

잡담

캐릭터 인장

박 경민

아니
저자식!

메인

캐릭터 인장

백 진

아! 다이스께서 나보고 유현의 꼭두각시나 되라 하시는구나! 더 살아 무엇하랴!

55가 이렇게 실패를 자주합니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이정도면 행깍

메인

캐릭터 인장

백 진

개 4연킬의 대가는 크구나

잡담

캐릭터 인장

박 경민

해보는겤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

2번으로 여기 가서
박갱 데리고 도망치기 가능?

잡담

캐릭터 인장

지 소유


이장 왔다

메인

체력 5남은 강아지 잡는것도 방법

잡담

캐릭터 인장

백 진

하하 살려줘

메인

박갱 데리고 도망치기도 가능

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

지 소유

데리고 도망치죠
패널티 받고 도약?

내려가는건 건강? 혹은 도약
올라가는건 패널티 받고 도약/오르기

캐릭터 인장

지 소유

CC<=65 [ 건강 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

그러면 지소유 체력 1감소

 

system

[ 지 소유 ] HP : 12 → 11

그래도 내려올수는 있습니다.
올라가는거 판정

캐릭터 인장

지 소유

CC<=30 [ 응급처치 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 43 > 43 > 실패

도약/오르기 패널티 1개

캐릭터 인장

지 소유

이걸로 끝

캐릭터 인장

고 현

CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패
CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 78 > 78 > 실패
CC<=50 [ 회피 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 11 > 11 > 어려운 성공

지소유 공격 4번

잡담

캐릭터 인장

백 진

"피해라:"

캐릭터 인장

박 경민

고현 저거저거 살려놨더니 아주

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 78 > 78 > 실패

잡담

캐릭터 인장

박 경민

배은망덕한것좀 보소

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 59 > 59 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 91 > 91 > 실패
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 27 > 27 > 보통 성공

캐릭터 인장

지 소유

CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 95 > 95 > 실패
CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=25 [ 근접전 (격투) ] (1D100<=25) 보너스, 패널티 주사위[0] > 25 > 25 > 보통 성공

캐릭터 인장

박 경민


ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

하필이면ㅋㅋ

공격자 우선이기 때문에

캐릭터 인장

지 소유

앗아

들개 승

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 5[5]-1 > 4

캐릭터 인장

백 진

13행깍?ㅋㅋ

 

system

[ 지 소유 ] HP : 11 → 7

13 행깎?
ㅇㅋ

캐릭터 인장

지 소유

걍고

캐릭터 인장

백 진

상여자

다음은 백진

캐릭터 인장

백 진

이정도면 빡쳐가지고 근처의 나무나 그런것들 붙잡고 근력으로 나갈 수 있지 않을까요

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 억지더라도 넘어가는거 보고 싶으니 ㅇㅈ

캐릭터 인장

백 진

CC<=65 [ 근력 ] (1D100<=65) 보너스, 패널티 주사위[0] > 83 > 83 > 실패
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

통곡의벽ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

나무가 안부러졌다~

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

백진 정신력

캐릭터 인장

박 경민

이정도면 광기빠지겠는데

캐릭터 인장

백 진

벼텨준다 봐라

캐릭터 인장

유 현

SCC<=80 [ 정신 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 80 > 80 > 보통 성공

캐릭터 인장

백 진

CC<=45 [ 정신 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

뭘 봐
잘봤습니다

캐릭터 인장

백 진

벼텨준다여서 못했다
버텨준다였으면 됐음

2라운드간 유현의 명령을 따릅니다.

캐릭터 인장

지 소유

지배당해서 넘어가는데 성공하면 레전드

캐릭터 인장

유 현

SCC<=20 [ 도약 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패

잡담

캐릭터 인장

백 진

그래 명령이든 뭐든 넘어가게 해줘

메인

캐릭터 인장

유 현

SCC<=55 [ 민첩 ] (1D100<=55) 보너스, 패널티 주사위[0] > 73 > 73 > 실패

다음은 지소유 차례

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

따르겠나이다
내가 워록이여

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 51, 71 > 71 > 실패
CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 63, 83 > 83 > 실패
CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 10, 100 > 100 > 대실패
CC-1<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[-1] > 17, 97 > 97 > 실패

근력 어려움으로 박경민 먼저 올리기?

캐릭터 인장

지 소유


캐릭터 인장

지 소유

미리 안 말해줬으니까 다시 그걸로 ㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅋ

캐릭터 인장

지 소유

CC<=60 [ 근력 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 14 > 14 > 어려운 성공
이거지~

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

백 진

이걸?

캐릭터 인장

박 경민

이게되넼ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 56 > 56 > 실패
CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 63 > 63 > 실패
CC<=50 [ 도약 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 14 > 14 > 어려운 성공

캐릭터 인장

박 경민

캐릭터 인장

지 소유

이거지~

이제 박경민 응처 실패하면 다음턴에 죽음

캐릭터 인장

박 경민

ㅇㅅㅇ

캐릭터 인장

지 소유

ㄷㄷ

잡담

캐릭터 인장

박 경민

먼저갈게~

메인

괜찮아 다음 턴에 지소유 턴 5개인데 그중에 하나는 성공하겠지~
지소유 마지막 행동/

잡담

캐릭터 인장

박 경민

"그 발언"

캐릭터 인장

백 진

죽여줄게~

메인

캐릭터 인장

지 소유

CC<=30 [ 응급처치 ] (1D100<=30) 보너스, 패널티 주사위[0] > 53 > 53 > 실패

행깎?

캐릭터 인장

지 소유

담턴이 남았으니 걍고

잡담

캐릭터 인장

박 경민

고현 저거 배은망덕ㅇ

메인

고현은 탈출 성공

잡담

캐릭터 인장

지 소유

누구 PC인지 아주

캐릭터 인장

백 진

킷싸마ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

메인

다음은 들개

잡담

캐릭터 인장

백 진

어머 이장 오빠 살려줘
언제 내 옆으로

캐릭터 인장

박 경민

큼..

메인

캐릭터 인장

들개 때

CC<=20 [ 도약 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 13 > 13 > 보통 성공

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 8 > 8 > 대단한 성공

캐릭터 인장

백 진

?

캐릭터 인장

박 경민

?

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 7 > 7 > 대단한 성공
CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 15 > 15 > 어려운 성공

캐릭터 인장

지 소유

?

캐릭터 인장

백 진

????

캐릭터 인장

들개 때

CC<=50 [ 비무장 ] (1D100<=50) 보너스, 패널티 주사위[0] > 3 > 3 > 대단한 성공

캐릭터 인장

박 경민

???????

캐릭터 인장

백 진

?????????

캐릭터 인장

들개 때

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

미쳤나봨ㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

죽었는데?

회피하세욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마! 이게 끔살이지

캐릭터 인장

지 소유

CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 5 > 5 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

???????

캐릭터 인장

지 소유

CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 22 > 22 > 실패

캐릭터 인장

박 경민

???

캐릭터 인장

지 소유

CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 61 > 61 > 실패
CC<=20 [ 회피 ] (1D100<=20) 보너스, 패널티 주사위[0] > 68 > 68 > 실패
행동 5번이에요?

캐릭터 인장

지 소유

큭..

캐릭터 인장

백 진

캐릭터 인장

박 경민

날들고

캐릭터 인장

지 소유

죽었는데

캐릭터 인장

백 진

넘어올 때 썼으니까 4번 아님?

아 맞네

캐릭터 인장

박 경민

날 고깃감으로 버려두고 가..!

캐릭터 인장

백 진

아냐 살 방법이 남긴 함

캐릭터 인장

지 소유

그럼 어케 되는 거지

캐릭터 인장

백 진

5뎀 + 1d6-1

캐릭터 인장

지 소유

일단 행깎으로 최대한 피함

처음꺼 1 행깎, 두번째꺼18 행깎하면 두개는 피함

 

system

[ 지 소유 ] 행운 : 49 → 30

캐릭터 인장

지 소유

회피

캐릭터 인장

들개 때

1d6+-1 [ 비무장 피해 ] (1D6-1) > 6[6]-1 > 5
10뎀이넹

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

지소유도 빈사

캐릭터 인장

지 소유

박경민은 완벽한 사망

캐릭터 인장

지 소유

이게 최대뎀이 뜨네

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ으악

캐릭터 인장

백 진

띠딩-

잡담

캐릭터 인장

지 소유

제물엔딩이네요~

메인

캐릭터 인장

박 경민

좋은 생이었다-

캐릭터 인장

백 진

잠깐
띡 0되면 건강판정아님?

10뎀이라 넘어가써...

캐릭터 인장

백 진

아ㅋㅋ 어쩔수 없네

잡담

캐릭터 인장

박 경민

고현만 살아남은 엔딩인가

캐릭터 인장

지 소유


어케 이럴 수가 있지

캐릭터 인장

백 진

아 잠시만

캐릭터 인장

지 소유

그렇게 실패하다
마지막에 대대어대라니

캐릭터 인장

백 진

10뎀이면 중상판정에 건강판정

캐릭터 인장

지 소유

피가 마이너스라서
빈사인듯?

캐릭터 인장

백 진

ㅎㅎ... 난 노력했다

캐릭터 인장

지 소유

ㅎㅎ 어차피 다 죽는거야~

메인

그러면 백진은 지배의 영향으로 유현과 다이다이인데 백진 스스로 공격, 무조건 성공으로 데미지 계산해주세요


캐릭터 인장

백 진

굴려볼깝쇼
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+2[2] > 3

 

system

[ 백 진 ] HP : 11 → 8

잡담

캐릭터 인장

박 경민

이건 다 ㄱㅎ현 탓이다
고현

캐릭터 인장

백 진

아얏

메인

캐릭터 인장

유 현

SCC<=60 [ 비무장 ] (1D100<=60) 보너스, 패널티 주사위[0] > 52 > 52 > 보통 성공
1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 1[1]+0 > 1

 

system

[ 백 진 ] HP : 8 → 7

캐릭터 인장

유 현

다음 라운드도 스스로 공격

잡담

캐릭터 인장

백 진

전투의 신 백진

메인

백진 데미지 굴려주세요

캐릭터 인장

백 진

1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+1[1] > 2

 

system

[ 백 진 ] HP : 7 → 5

잡담

캐릭터 인장

백 진

필살 나만 살살 때리기!

메인

유현 다시 지배 사용 정신력 판정해주세요

캐릭터 인장

백 진

CC<=45 [ 정신 ] (1D100<=45) 보너스, 패널티 주사위[0] > 64 > 64 > 실패
아 제발

잡담

캐릭터 인장

박 경민

영원히 빠져나올수 없는 늪

메인

캐릭터 인장

유 현

SCC<=80 [ 정신 ] (1D100<=80) 보너스, 패널티 주사위[0] > 20 > 20 > 어려운 성공

캐릭터 인장

백 진

너 대실패 제발 대실패
ㅋㅋ

다시 스스로 공격

잡담

캐릭터 인장

gm

말라 죽는중 ㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

백 진

가는거 화려하게 가겠습니다
1d3+1D4 [ 비무장 피해 ] (1D3+1D4) > 1[1]+2[2] > 3

 

system

[ 백 진 ] HP : 5 → 2

잡담

캐릭터 인장

백 진

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

메인

캐릭터 인장

유 현

1d3+0 [ 비무장 피해 ] (1D3+0) > 2[2]+0 > 2

 

system

[ 백 진 ] HP : 2 → 0

오케이 전멸

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ와

캐릭터 인장

백 진

솔직히 오늘은 백진 힘냈다 ㅇㅈ?

그러면 이제 고현의 입장을 보여 드리겠습니다.

캐릭터 인장

지 소유

ㅇㅈ ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

ㅇㅈ

잡담

캐릭터 인장

백 진

희망을 줬다 뺏는 이게 COC지ㅋㅋㅋ

메인

무릎과 허리까지 무성하게 자란 풀숲과 정리되지 않은 나뭇가지로 고현은 상처를 입으며 전진합니다.
일분이 한시간 같고 한시간이 일분같았던 길을 내려오자 산 끝과 효류리에 맞닿은 저수지가 눈에 들어옵니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

야 너 친구들 놓고 왔어

캐릭터 인장

지 소유

그리고 다 죽었어 ㅋㅋ

메인

저수지는 여전히 말라붙어 있는 상태입니다. 아까보다 구름이 짙어진 하늘에서는 우르릉하고 우는 소리가 납니다. 그 모습이 어쩐지 쓸쓸하고 우울한 분위기를 자아냅니다. 저수지 안에 우뚝 솟은 거대한 고목은 푸른 나뭇잎을 바람 따라 흔들리고 있습니다. 튼튼한 고목 위에 부엉이 여러 마리가 가지마다 그득하게 앉아 형형한 안광을 빛내며 탐사자들을 바라보고 있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

탐?사자들

캐릭터 인장

백 진

들개 2킬 진흙탕 1킬

메인

고현이 이 나무 앞에 신주를 조심히 모시고 주사까지 외우면 나무 위에 앉아 있던 부엉이와 올빼미들이 일제히 제멋대로 울부짖기 시작합니다. 짐승의 울음소리 사이로 먼 옛날의 나발 소리가 시간을 넘어 현재에 울려 퍼집니다. 어렴풋한 나발 소리가 신호되어 우짖는 부엉이 소리 사이사이로 선명하게 신명나는 장구 소리, 시끄러운 꽹과리 소리, 묵직한 징 소리, 하늘 높이 가락을 울리는 태평소 소리까지. 온갖 악기의 환청이 자신의 귓가에 선명히 들립니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

이건 진흙탕이 다 했다

캐릭터 인장

박 경민

대충 크아 lose 효과음

메인

강풍이고현과 당산나무에 힘차게 휘몰아칩니다. 가지마다 달린 잎이 바람에 마구잡이로 휘둘리는 모습은 위태로우나 기이하게도 퍽 자유롭습니다. 밑동의 금줄 따라 달린 녹슨 방울이 바람에 의해 힘차게 흔들리면서 청명한 소리가 저수지 가득 울려 퍼집니다. 방울의 낭랑한 음색은 한 줄기 따스한 빛으로 변하여 효류리 전체로 나풀나풀 흩어집니다. 고현을 감싸 오는 짙은 노란빛은 더없이 따스합니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

따스하겠냐고

메인

그리고 빛이 고현의 몸에 닿자 두 눈은 평소의 눈빛과는 전혀 다른 이질적이고 형형한 황금빛으로 또렷하게 빛납니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

내가 잘못키웠어

메인

두 눈은 인간의 눈이라기보다는 부엉이의 눈과 닮았습니다. 신성한 기운이 불길한 것을 몰아내어, 검붉던 의복 또한 본연의 하얀 빛을 되 찾습니다.
고현은 효명산과 효류리, 쓰러진 탐사자들을 차례차례 눈에 익히듯 느릿하고 또렷이 응시하고는 천천히 명확한 걸음거리로 당산나무를 중심으로 쌓아올려진 큰 돌탑을 조심스럽게 해체합니다. 해체한 돌탑 밑에는 작은 구덩이에 몸을 동그랗게 말아 웅크린 채 창백하게 낯이 질린 아이가 한 명 있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

오 저 꼬마
왜 저기 있지

캐릭터 인장

박 경민

유현 피해서 숨어있었나

메인

그녀는 세상 제일의 무가지보를 다루듯 조심스럽고도 신중히 안아든 아이를 내려다 봅니다. 그 아이는 여러분들이 낮에 방앗간에서 만났던 아이이며, 미약한 숨을 쉬고 아직 이어가고 있습니다.

잡담

캐릭터 인장

지 소유

그 뭐야
성낭당 무녀? 의 후손 같은 건가

메인

고현은 아이의 머리 맡에 잔잔히 작은 축복을 속삭이고는 그 자리에서 아이와 고현은 실이 끊긴 목각 인형이 무너지듯 정신을 잃습니다.
그와 동시에 지독하게 하늘을 가린 구름이 우르릉하고 힘겹게 우는 소리를 내고, 뒤따라 하늘에 화답하듯 효명산에서도 우르릉 우는 소리가 들려옵니다.

언제부터일까요. 귓가를 시끄럽게 어지럽히는 환청도, 바람 따라 흔들리던 청량한 방울 소리도 전혀 들리지 않습니다. 고목 또한 기이하고 이질적이던 푸른 잎 대신 앙상한 가지만 휑하게 뻗어 있습니다. 마치 모든 것이 없던 일인 것처럼요. 눈앞의 창백한 아이와 쓰러진 탐사자 만이 고현이 겪은 것이 현실임을 증명해줍니다.

잡담

캐릭터 인장

백 진

"저... 저 놈 언제 큰일 치를줄 알았어...."

메인

하늘에서 차가운 물 한 방울이 고현의 머리 위로 똑 떨어집니다. 물방울은 한 방울이 두 방울, 두 방울이 세 방울 모이더니 곧 부슬비가 되어 내립니다.

이 부슬비는 한참 동안 메마른 대지를 적실 겁니다. 하늘 가득 내리는 비가 효류리의 모든 아픔과 부정을 씻어 내려주겠죠. 이

제 더 할 수 있는 것은 없습니다. 작은 시골 마을에서 벌어진 끔찍한 일을 한낱 인간인 탐사자들의 발버둥으로 종결시켰습니다.

잡담

캐릭터 인장

박 경민

탐사자들?

메인

마지막까지 혼자 살아남은 고현은 친구들을 잃은 아픔을 평생 안고 살아가면서 이야기는 끝이 납니다.

잡담

캐릭터 인장

gm

여러분들

메인

캐릭터 인장

지 소유

유현은 어케 됐죠

잡담

캐릭터 인장

박 경민

빙의됐던건가요?

메인

캐릭터 인장

지 소유

현들만 살아남은건가

잡담

캐릭터 인장

gm

여러분들은 공동묘지를 안갔어...

캐릭터 인장

박 경민

그게얻인데!

캐릭터 인장

지 소유

그런데가 있었나?

캐릭터 인장

백 진

있었나...!
저 반대편

캐릭터 인장

박 경민

아 초반에

캐릭터 인장

gm

서쪽에 공동묘지 있다고 했는데

캐릭터 인장

백 진

저수지 반대편!!!!!

캐릭터 인장

박 경민

공동묘지있다고했었네

캐릭터 인장

gm

아무도 안갔엉

캐릭터 인장

지 소유

아 그러네
깜빡함 ㅋㅋ

캐릭터 인장

gm

그래서 망했엉

캐릭터 인장

백 진

ㄹㅇㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

가면 뭐 있었나요

캐릭터 인장

gm

가면... 서낭신에 대한 정보를 얻을 수 있었죠
고택이 나옵니다. 안에는 건물 3개가 잇고요
뒤지면 저 핸드아웃들을 찾을 수 있죠.
고현은 대원진리 장생회에서 구한 어린아이의 부탁으로 방앗간 꼬마아이를 구하러 왔습니다.

캐릭터 인장

박 경민

아하..

캐릭터 인장

지 소유

직등은심음의명질사이악지 효령배립라량
서낭신님
시간을 돌려주세요

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

타임워프 가즈아

캐릭터 인장

백 진

??? : 되겠냐?

캐릭터 인장

지 소유

그리고 등장하는

캐릭터 인장

gm

서낭신을 부를 위패까지 찾았으나
마을이장의 정신지배에 당해부려서

캐릭터 인장

지 소유

'개들'
서낭신이 뭐 있겠구나까진 했는데

캐릭터 인장

백 진

오늘의 리빙포인트 : 싸움 잘한다고 다 이기는거 아니었다

캐릭터 인장

gm

그리고 깨어난 서낭신이 마을이장을 처리했습니다. 개는 처리 안했을 듯

캐릭터 인장

지 소유

묘지를 완전 가먹어버렸네

캐릭터 인장

gm

엔딩이 요렇게 나네 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

이장은 뭐 격통으로 해치웠으니까

캐릭터 인장

백 진

수고하셨습니다

캐릭터 인장

지 소유

수고하셨어요~

캐릭터 인장

박 경민

수고하셨습니다~

캐릭터 인장

지 소유

첫 배드엔딩이네

캐릭터 인장

박 경민

그러게요

캐릭터 인장

지 소유

이 팀에서

캐릭터 인장

박 경민

처음으로 사망자가

캐릭터 인장

gm

그래도 엔딩은 해피엔딩이에요

캐릭터 인장

지 소유

소유 그만 쓰라는 계시

캐릭터 인장

gm

사건은 해결 됐으니까 ㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

현이가 살아서 다행이야(?)

캐릭터 인장

지 소유

그래봤자 본인이 죽었죠?

캐릭터 인장

박 경민

근데 저거 빙의됐던건가요?

캐릭터 인장

지 소유

현이도 제정신으로 살아가진 못할것같은

캐릭터 인장

박 경민

검은옷입은거

캐릭터 인장

백 진

현이는 살렸으니 한잔해~

캐릭터 인장

지 소유

친구들이 자기 구하러 와서 싹 죽어나감
ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

박 경민

zzzㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 혼자 도망침

캐릭터 인장

gm

피묻은 거였습니다. 하지만 샤우그너 판에게 제물로 바쳐진 자들의 피였기 때문에 부정한 것이라 서낭신이 태운 것
원래는 그 옷을 입어야 서낭신이 고현에게 들 수 있어요. 무당이 아니라
준비 다했는데 지배 당해서 조졌다 하고 이썼는데
여러분들이 온거

캐릭터 인장

지 소유

근데 그 옷이 필요한 거면
셋이 저 주문 외워도 안 되는 거 아닌가

캐릭터 인장

gm

그래서 고현을 데리고 가야함
지배는 한명한테밖에 못걸어서
전투에 들어갔으면

캐릭터 인장

지 소유

그럼 서낭신이 이장을 해치워주는 게

캐릭터 인장

gm

결국은 고현이 풀려놨을것

캐릭터 인장

지 소유

너무 늦는 거 아녜요?

캐릭터 인장

gm

이장은 님들이 때려 잡았어야...

캐릭터 인장

백 진

유현의 계획을 물거품으로 만들었는가? - yes
고현이 무사히 밖으로 구출했나? - yes
선한 신의 활약으로 해피엔딩이 되었는가? - yes

캐릭터 인장

gm

그러게 왜 안죽이고 튀었어여 ㅎㅎ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

다 이뤘네

캐릭터 인장

지 소유

그건
키퍼 때문이지 않을까?
왜냐면

캐릭터 인장

gm

(고현이 팔 잡고 나감)
저항하고 죽이고 갔어야지 ㅎㅎ

캐릭터 인장

지 소유

키퍼가 고현이 애들 손 잡고 나간다고 RP했잖아~

캐릭터 인장

gm

아 몰랑~ 내 탓 아님 ㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

ㅋㅋㅋ
세번 썼으면 호상이지

캐릭터 인장

gm

ㄹㅇㅋㅋ

캐릭터 인장

지 소유

다음 캐릭터는 더 잘해주겠지요

캐릭터 인장

박 경민

ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 인장

백 진

아무튼 백진의 이야기는 여기까지 즐거웠다면 OK입니다

캐릭터 인장

박 경민

경민이 팔자 기구하네

캐릭터 인장

gm

그러네요 경민이 팔자가 ㄹㅇ 기구하네

캐릭터 인장

지 소유

그럼 이만 디코로

캐릭터 인장

백 진

수고하셨습니다!